《幸福的二人房》:瑟瑟的角度是成功的,游戏的角度是失败的

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正如游戏的标题所言,在我体验本作过后可谓心情复杂,一方面我为游戏内大姐姐形象的女主“南”角色塑造成功而欣喜,在玩家最关心的瑟瑟方面本作也表现比较出色,但在另一方面作为一名正常人类我又为游戏内FW男主的形象而感到恼火和愤怒,于是在两相矛盾之下我写下了本作的标题。

虽然是刻意的剧情需要,但未免太过窝火

游戏的剧情起源于一场霸凌,不,应该说霸凌正是推进游戏剧情前进的核心要素之一。

我们的主角是一名学校的在读学生,但他的校园生活并不理想,因为霸凌笼罩了它的全部校园生活,同学排斥他,老师批评他,没有人可以理解它,可以说男主每天的日常就是不断的重复这些事情。

而它总是告诉自己只要忍受就好了,这样的痛苦总有一天会结束,而它换来的只是变本加厉的苦难。

按照常理来说这样的情况会遇到一个转折点,很显然在本作内的转折点正是我们女主的到来,只是......转折确实是有了,但却并不是我们想象的那种反转。

即便在女主鼓励和疏导之后,我们的男主虽然有抗争的趋势,但仅仅止步于趋势。它再一次的屈服了,怯懦二字从始至终贯穿了男主的人生。

在游戏内不良少年索要女主电话号码时他的做法只是恳求他们不要骚扰他,然后交给他们一千块钱,于是二人美滋滋的离开了,表示下次再找你小子麻烦。

玩到这里我真的有些不理解编剧的脑子了,在开始时我以为制作组追求欲扬先抑的手法,于是刻意的塑造了一个有违常理的丢人男主,但之后我发现制作组似乎只是一口气将男主贬到尘埃里却并没有让他爬起来。

可能我不是被霸凌的对象所以无法理解男主的情感,但是我只说一点,体验游戏的大多都是正常人,这样的剧情到底受众是谁?

一站式服务,为期20天的“奴隶”

在男主又又又一次被霸凌后二人决定开始逃跑计划,计划失败后女主南先一步比男主醒来,于是她将男主带回自己家中囚禁了起来,目的是为了帮助男主逃离过去同时重拾信心。

虽然说是被囚禁,但是男主在这里的任何需求女主都会满足,也包括H的需求。

玩家在此期间每天有着五点行动值,进行多数动作都会消耗一点行动值,其中洗澡可以恢复三点行动值,而选择睡觉则会结束今天的行动。

我们在这个阶段可以进行的操作有闲聊(不限次数)、撒娇(不限次数)和H(每日一次)。这里需要说一下我们每天都可以对房间进行调查一次,这样的行为会影响人物的警戒值,而选择H也会影响女主的幸福值,二者共同作用下会觉得游戏内的最终结局。

游戏内共计存在五类结局,其中正向结局一种,中立结局两种,反向结局两种。制作组会在游戏的主界面询问玩家是否要开启坏结局(NTR)的解锁方式,每一个结局游戏内也都有着单独的攻略,我们完全可以按照攻略打出自己心仪的结局。

在结局一完成后我们可以解锁主界面的自由模式,进去后可以自由回顾所有经历过的事件。游戏的CG方面质量绝对是足够,每一个特殊事件触发的CG可以说都值得我们截图保存。在H方面虽然本作表现并不差,但是我认为可以加强一下动态效果之类的设置,这样可以让游戏的表现更上一层楼。

结语

在抛开男主剧情表现上的失意问题后我承认本作算是一个比较高规格的小黄鸭,但是剧情本来就是游戏内作为卖点的重要一环,玩家又怎么可能真的忽略呢?总之还是看玩家个人的接受能力吧,能够接受的话当作一款小黄鸭去玩也不是不可以。

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页面更新:2024-03-01

标签:欲扬先抑   都会   游戏   常理   转折点   解锁   校园生活   角度   剧情   结局   玩家   幸福

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