给玩家一个“避风港”、给MMO一个新机遇

天时地利人和



PDD早起定闹钟冲服失败、陈赫10点冲服失败发抖音。这两幕均发生在13号《命运方舟》抢先登录当天。


如笔者所预料的一样,彼时《命运方舟》数个服务器排队爆满,甚至部分服务器注册人数达到上限。但也正是如此,笔者不得不与“约战其中”的小伙伴分道扬镳,在两个不同的服务器中“隔海相望”。



不过好在游戏支持跨服务器匹配,还是可以与小伙伴一起愉快的打本。令人哭笑不得的是,哪怕官方在服务器进行了充分准备,但终究还是被热情高涨的玩家们给“撑爆了”。在晚上游戏高峰期,部分服务器甚至存在掉线问题,为了保证所有玩家的游戏体验,官方快速进行了维护。


当然,维护怎能少的了补偿,官方也后续为所有玩家送上“消气礼包”以及“消气礼包2.0”(要不咱上线再炸一次?笔者还想再嫖点礼包)。



虽然这不是《命运方舟》全面开放,但也正因为这一部分玩家的热情,让笔者仿佛回到了那个MMO鼎盛的时代。也正是这种既视感,在笔者的潜意识中,《命运方舟》的全面开放,或能够成为MMO在中国游戏市场复兴的一次契机。


明星加盟排面拉满,百家公会“群雄逐鹿”


《命运方舟》还未全面开放前即展露出的爆款潜质,自然是离不开游戏全面开放前的一系列宣发操作。


要说到更有效的路转粉方式,恐怕需要触及源自人类的感性部分,以情感引发共鸣。而冒险与旋律,恰好是《命运方舟》的特点之一,无论在波澜壮阔的王道剧情中,还是在景观差异的各处地图中,亦或是偶然发生的小事件,其恰到好处的BGM,也正是玩家在冒险 之旅的情感陪伴。甚至游戏将传送、回城等便利性功能集成到一首首乐曲中(乐谱功能),让玩家在不同旋律的陪伴下穿梭于“亚克拉西亚”大陆各处,在乐曲的中撰写冒险的史诗。


也正是冒险与旋律的浪漫结合,乐曲成为了《命运方舟》冒险中不可替代的符号。早在在游戏定档发布会上,《命运方舟》便宣布了与钢琴大师郎朗合作,演奏游戏原声音乐《Sailing the Dream》,用音乐描绘发生在亚克拉西亚的英雄与冒险传说。



后续,《命运方舟》与老牌实力派歌手张靓颖合作,推出了游戏启航主题曲《星光》。以音乐为媒介,张靓颖的完美诠释,将勇敢无畏的精神传达给各位冒险家们,引发了大量玩家的共鸣。



同时,《命运方舟》还与新世代实力派歌手毛不易合作,不仅仅推出国服全面开放主题曲《舟》,还将展开漂流音乐会。



因此可见,这波明星合作的企划可谓是十分走心,《命运方舟》并不是单纯地与明星联动扩大自身影响力,更多的是通过这些明星的演绎,将游戏冒险与史诗的内核,抗争与不屈的精神,传递给玩家。以引发更多玩家的共鸣的方式,将这款不可多得的MMORPG佳作呈现给他们。


除了走心的明星的联动外,围绕百家公会的“群雄逐鹿”活动更值得注意。“群雄逐鹿”是围绕副本“阿尔古斯”的竞速活动,其开放时间为游戏全面开放后的6周内。活动以公会为单位,组建10人竞速小队,挑战并通关“阿尔古斯”副本。活动会按照小队通关时间进行排名,并根据排行,小队将获得游戏奖励,小队所在公会成员也获得其他相应奖励。


从目前来看,包含率先通关的摩可可之家,遥光,七煌、金陵世家、珈蓝神殿,天霸,以及由众多知名玩家和主播组建的沧海、fashgameing、晚安,云栖、白玉京等在内的上百家顶尖公会云集备战,未来游戏竞争将变得非常激烈。



当然,这并不代表着普通玩家公会无缘参与,当大公会在一区卷生卷死,其他小区内普通玩家也可以积极参与。要知道本次活动将面向所有的玩家,奖励排名大区前100的竞速小队及所在公会。对于普通玩家而言,在本次活动中不仅有了与顶尖公会同台较量的机会,同时也是获取游戏内顶级称号、外观、坐骑最佳时机。


甚至为了能够更好的与这些顶尖公会同台较量,官方早在6月开启了扶持计划,不仅开启了“游戏家培训营”,同时还为这些玩家们提供了流量、资源、收入,以帮助其更好的成长。



这也是《命运方舟》针对游戏的核心玩法(PVE副本)以及MMO属性所展开的一次大手笔。围绕新玩家公会的扶持,以及老牌公会的入驻,借由“群雄逐鹿”活动为引,为广大MMORPG玩家打造的空前盛宴。它唤醒了MMORPG玩家长久以来,跟随品类没落一同压抑的对曾经盛世的怀恋。


而《命运方舟》此般盛况,不正是那些经历过MMORPG没落时期的玩家们所一直期待的吗?


回归MMORPG的本质——社交的魅力


能够让百家顶尖公会入驻,这在其他MMORPG中也极为罕见。要说到《命运方舟》究竟有着怎样的魅力?这需要从《命运方舟》所带来的机遇与游戏自身的公会社交模式两个方面展开。


遥望过去,在那个手游化浪潮的汹汹涌来的时代中,轻量化或垂直探索的手游方向成为了迎合潮流趋势的最优解。面对手游的围攻之势,MMORPG也不得不乘上手游化的潮流,展开了新的探索与挖掘。


可惜的是,为了迎合碎片化体验的手游玩家属性,当时的MMORPG选择了轻量化的解法,在本就集成大量玩法内容的基础上进一步缩减玩法的深度,甚至在社交上做妥协,朝着单人体验的方向做试探,这些诸多因素的影响,也导致MMORPG了的体验逐渐趋向于的单人化、快餐化。


虽然轻量化的解法让MMORPG在诸多手游品类中仍旧可以立得住脚,但这种妥协的方式也难免受到其他品类的挤压,在面对玩法足够垂直体验足够新奇产品时,总会显得力不从心。再加上二次元潮流的兴起,在面对诸多二次元产品的涌现,MMORPG显然缺乏足够的竞争力趣吸纳更多的新世代玩家。


无论是受到到其他崛起品类的挤压,还是舍弃多人社交的长处,以己之短对抗其他玩法足够垂直体验足够新奇的新兴品类,都是导致国内MMORPG没落的重要原因之一。


MMORPG的没落,受到影响的不仅仅是产品本身,同样还有深耕于MMORPG的玩家们。这些玩家们看着那些曾经栖身的“避风港”一个一个的正在老去,而国内又少有能够成为下一个“避风港”的新品出现。在这种情景下,似乎也能解释为何海外出现新的MMORPG产品时,会有大量的国内玩家涌入的情景——因为这些玩家不甘于国内MMO的颓势。


尤其是在有着MMORPG顶梁柱地位的《魔兽世界》撤出国区后,甚至在玩家群体中重新传出“MMO已死”的说法。



在这个时候,无论是对于市场,还是对于这些玩家,都急需一款回归MMORPG(社交、多人互动)本质的精品,以重拾对国内MMORPG的信心。


而《命运方舟》恰好有着这个实力。在海外的几年间,《命运方舟》获得了海内外的一致好评,更是在登录steam之初,在线人数达到了132万,超越了《DOTA 2》和《CS:GO》两个steam网游王者。在这些现实佐证下,笔者也很难去否定这样一款被全球百万级玩家认可的游戏。



从市场的角度来看,国内MMORPG品类的空缺,是《命运方舟》的机遇,但若是从玩家的角度来看,《命运方舟》何尝不是深耕于MMORPG玩家的机遇?


对于七煌、珈蓝神殿等这些顶级公会而言,《命运方舟》是渴求已久的能够大展拳脚的新舞台;对于MMORPG老玩家而言,或许新的“避风港”已然出现。


当然,回归于MMORPG的本质,并不是空穴来风,而是游戏围绕副本等核心玩法,形成以公会为核心的良性社交模式。


从装备、资源的产出上来看,《命运方舟》的核心产出途径主要以副本为主,只要玩家团队能过副本,团队中所有人即可获得丰厚程度相近的奖励。副本中玩家组队合作所衍生出的社交内容,构成了游戏内的社交基础。


游戏在副本中引入了大量的机制玩法,不仅仅考验玩家个人操作,同时也考验玩家间的相互配合。在队伍内玩家利益一致的前提下(获取副本产出),副本机制的出现,让队伍有了需要共同解决的困难,也正是存在协作克服困难的过程,队伍内玩家间的互动交流便有了意义。



在这种玩家间相互合作,相互帮助中,不乏有扮演各种身份的玩家,例如:实战中教机制的老师,带新人混副本的师傅,围绕构筑养成方面的游戏导师,以及在开荒中共同奋战不离不弃的战友。当通力协作直至通关副本的过程,也是队伍成员间良性关系的升华的过程(尤其是在开荒中)。


而公会的形成,也正是建立在这种良性社交的基础上。玩家在合作中建立良性关系,在良性关系中建立扩增团体(公会)规模,不断循环,壮大公会。



这也是为何《命运方舟》能够成为玩家们新的“避风港”的原因所在,而这种合作共赢的社交理念不也是顶级公会们以及玩家们所追求的理想社交吗?或从另一个角度来看,《命运方舟》繁荣的社交生态,是需要玩家们共同创造,而玩家们所追求的理想社交体验,也需要《命运方舟》的驱动与支持,这何尝不是一种广义上的“共赢”?


在这种模式下,百家顶尖公会的入驻以及扶持计划所诞生的潜力公会成为《命运方舟》社交生态的驱动者,集合QQ频道的一站式社群,围绕心悦俱乐部的“顶级公会”发展体系以及全面的公会特权,也成为了带动社交生态繁荣的催化剂。



如此看来,面对《命运方舟》的全面开放,对于老玩家而言,是一次绝佳的“回家”机会;对于新玩家而言,有着近乎国内MMO鼎盛时期般繁荣的《命运方舟》,也同样是近几年入坑MMORPG最好的机会。


技巧为引,拒绝“超级加倍”;自由交易,可“以肝带氪”


可以看出,《命运方舟》这一围绕副本的公会社交模式也相当依赖于游戏本身的内容质量,而《命运方舟》本身过硬的素质不仅满足了上述条件,同时也恰好是游戏玩家良性生态的关键。


《命运方舟》的素质硬在哪里?对于MMORPG玩家而言,“最硬”的便是游戏不为玩家制造“数值焦虑”。


若是严格定义《命运方舟》的游戏品类,笔者认为MMOARPG可能更为贴切,MMOARPG中的A(ACT),便是让游戏有了化腐朽为神奇的魔力——它既赋予了游戏爽快的战斗体验,同时又深化了战斗中的技巧要素。


但ACT的应用并不是没有代价的,最直接面临的问题便是如何平衡MMORPG的职业配合与战斗的ACT元素。


笔者曾在《我们跟命运方舟发行制作人聊了聊,如何为玩家减负》一文中,从俯视角战斗的角度切入,表达了《命运方舟》如何解决MMOARPG中“动作与角色职业配合的平衡”的难题——“得益于俯视角更大的视野空间,游戏具备让玩家轻易得知队友位置信息的条件易于玩家间战斗协作,并且俯视角更加直观的走位闪避也便于承载动作要素”。



具体到战斗技巧上,《命运方舟》除了躲伤走位外,更是通过不同的击中判定以及技能操作方式进一步强化游戏的战斗技巧。


其中,游戏技能命中方式分为头击、背击、侧击等类别,对应在正面、背面击中敌人时有额外的伤害加成,这些加伤设定对玩家的身位掌控有着一定的要求,进一步强化了战斗中的走位技巧。而技能操作方式除了瞬发外,还有蓄力、引导、连招等伤害更高的技能,如何在有限的输出时机中利用技能机制和操作造成更高的伤害,则是每一名玩家在手法上追求的方向。



当然,战斗技巧的存在虽然可以一定范围内抵消数值差异的影响,但并不能直接佐证游戏不存在“数值焦虑”。若是想要直接了解游戏不制造“数值焦虑”,则需要从游戏的副本设计出发。


这其中最关键的便是官方对于副本数值的设置,若是副本BOSS血量“超级加倍”,就算有着在高的技巧要素,玩家还是会回归到“数值焦虑”的痛苦上。


官方也承诺在副本上绝不会“超级加倍”,因为这是保证玩家副本趣味体验的底线。从目前游戏中火热的“阿尔古斯”(日月鹿)副本来看,官方不仅保持了原版的血量,甚至削弱了部分“令玩家棘手”的BOSS技能。


从这一点来看,官方不仅仅遵守了承诺,甚至为了让更多玩家顺利通关进行了一定范围的难度下调。



具体到游戏的副本中,游戏按照难度将副本分为了“混沌地牢”、“深渊地牢”、“军团长”3个层级,不同层级的副本间战斗形式会有着明显的差异。


其中,在“混沌地牢”副本中,主要以割草的形式呈现;而来到深渊地牢副本,则是需要玩家了解BOSS的动作、副本机制以及队伍内的配合;至于难度更高的军团长副本,则是需要了2队伍8名玩家,不仅仅需要玩家了解副本机制,同时也考验着两个队伍间的配合。


副本中“吃球”机制的演化


随着副本机制难度递进,“教学 验证”的内容也将贯穿始终。在难度最高的军团长副本中,机制看似复杂,其中出现的大多数机制都是以往副本机制的变种(例如:库克赛顿军团长副本,加入了平台范围的移动区域限制),玩家可以通过低层级副本学习掌握各类副本机制,并在高难副本中应用。


从另一个角度来说,更高层级的副本成为了玩家技巧的阶段性验证,玩家的成长不仅仅包括装备数值等内容,同时也包含着对副本机制的理解与实战操作。这种围绕副本的技巧内容与战斗技巧相辅相成,共同构成了游戏的技巧体系。


理论上,在这种技巧体系的搭建下,对于技巧更强的玩家而言,完全可以做到“见招拆招”无伤通关,在足够熟练的情况下甚至成为“一拖多”的“大佬玩家”。


这也意味着,游戏除了数值上的成长外,在副本中更强调技巧的重要性,放大了玩家在技巧上提升所带来的收益。玩家即便是装备水准达不到平均水平,在满足门槛条件后完全可以通过更强的技巧完成副本攻坚。


不制造“数值焦虑”是构筑游戏良性生态的前提,在这个前提下,开放的经济系统,则是完善游戏良性生态的重要拼图。


玩家可以通过货币交易所将金币兑换成商城代币“蓝钻”(燃起来了,我的爆肝之魂)


在游戏中,玩家可以通过副本、活动等日常行为获得金币,对于金币的使用,玩家可以选择拍卖行来购买装备、养成资源、道具来补充角色的短板,也可以选择在货币交易行兑换成为蓝钻,这就意味着玩家即使不氪金也可以获得各种付费内容。

开放的经济系统,允许玩家“以肝代氪”,也是《命运方舟》构建良性生态的重要一环——无论大中小R玩家,甚至是零氪玩家,均可以培养出相对顶级的角色。而其中的唯一区别,便是时间长短的问题。



围绕这一部分,知名主播PDD在直播中也曾评价道:“角色培养可以靠时间积累来解决,普通玩家假以时日也可以至少拥有一个比较顶级的主力角色。”


无论是以贯穿战斗与副本的技巧体系,还是官方抵制副本超级加倍的态度,亦或是可“以肝代氪”的自由经济系统,在确保所有玩家体验的基础上,所一步步搭建的玩家生态,既是《命运方舟》和大部分国产MMO的差异所在,也是《命运方舟》在国内MMO品类中的优势所在。


持续打造直播、周边生态,杜绝外挂工作室


游戏过硬的素质自然是立足的根本。但考虑到《命运方舟》是一款在海外上线多年游戏,如何能够让玩家长久的留在国服中,则是重中之重。


国服项目组在其上的做法,便是围绕游戏的多维度生态建设所打造的服务生态,来保证所有玩家的良性的游戏体验。这是《命运方舟》国服的优势所在,更是《命运方舟》国服项目组一直坚持的方向。


在周边生态建设上,《命运方舟》通过直播&内容生态、公会生态、线下网吧等多维度生态建设,以内容营销、公会成长、多情景体验等维度服务于玩家,确保玩家的综合体验。


随着营销方式的变革,直播生态作为内容营销的一环,如今已经不在新鲜。但提到直播生态,往往联想到的是竞技游戏,一是其有着不错的观赏性作为支撑,二是不确定的对局因素也有着足够的内容可播。


之所以直播生态能够出现在《命运方舟》这款MMO上,不仅仅《命运方舟》本身的内容丰富度可提供充足的内容,同时腾讯游戏多年的本地化运营积淀底气所在。但无论如何,笔者还是被这一“大手笔”所震惊。



具体到直播内容上,基于《命运方舟》的内容,既有着副本、PVP、角色构筑、航海、家园、养成打造等多元内容,同时在战斗以及副本上等核心内容上有着足够垂直深度(例如:操作上限高、副本机制丰富,多样化的职业组合搭配与Build深度),两方面给直播和内容创作以足够的空间与深度。


《命运方舟》中丰富的玩法内容


在直播模式上,《命运方舟》探索了直播互动+游戏内道具掉落的全新模式。当主播进行直播时,会随着主播的行为掉落游戏内的道具(包括围绕不同主播类型的独家道具掉落,珍稀皮肤等),而玩家在观看直播的同时可以领取这些掉落。这种以打通“直播间——游戏接口”的全新模式,无疑为玩家提供了全新的观看体验。



围绕直播生态搭建上,《命运方舟》与不同类型的主播合作,既包括PDD、周淑怡、夏一可等明星主播,还有20投等资深MMO主播,同时还有大量的副本指挥、PVP主播、颜值主播,以多维度进行KOL孵化。同时投入官方阵地、渠道、直播平台等多方流量资源支持,以确保每一个主播都能有着足够的流量支撑。



也正是如此“大手笔”,打造出的全方位直播生态的覆盖,可以让每一名玩家都能再闲暇之余找到自身偏好的直播内容,同时在直播模式的探索,更是为玩家带来了全新的观看体验。


这也是国服《命运方舟》所具备的独特优势所在。


在前文中,笔者介绍了“集合QQ频道的一站式社群,围绕心悦俱乐部的“顶级公会”发展体系以及全面的公会特权”综合搭建的公会生态作用,在此便不再赘述。


当然,除了直播生态以及公会生态的搭建,围绕游戏的开黑、线下体验,也同样是《命运方舟》服务生态的重要一环。


从游戏的玩法中可以看出,《命运方舟》是一款极度依赖于玩家交流的游戏,无论是副本的角色状态的传达,还是机制信息的传达,亦或是指挥对攻坚转阶段的与队伍统筹信息,都是需要玩家间紧密交流的。


对此,《命运方舟》在游戏内集成了Gvoice语音系统。玩家们在副本攻坚时将自动拉起组队语音。让玩家既不用忍受“眼神交流”的高门槛交流方式,同时也不用忍受外服中与队友语言不通尴尬局面,大幅度降低了队伍交流的门槛。



围绕线下体验,推出了全域网吧特权,附送的专属坐骑、免费传送、升级加速等服务,也可以让玩家与小伙伴们畅快开黑。


周边生态的构建固然十分重要,但维护游戏生态也同样重要,对于脚本、同步器、外挂等严重破坏玩家生态的问题,官方也严正申明,将与这些不正当的游戏方式斗争到底,采取“零容忍”的态度。



据《命运方舟》社区负责人litchi透露,在执行上,游戏不仅仅接入打击范围全面的反作弊系统,同时也会加入效率、准确率更高的“真人出警”监测模式。


不同于游戏客服,“真人出警”是外绕游戏公平环境的特殊监测部门,直接对接游戏的举报反馈系统。每当有玩家发起外挂举报时,这些监测部门的成员将火速赶往游戏现场,一旦发现便立刻干掉,绝不姑息。


而玩家的手动打金、手动金团等属于玩家正常生态的一部分,并不会成为抵制的部分。同时“真人出警”的高准确率也能保证这部分玩家不会被“误封”,玩家可以放心的进行游戏活动。


结语:


从百家公会“群雄逐鹿”的铺垫,到回归MMORPG本质,围绕公会展开的良性社交生态;还是从游戏自身的战斗技巧、副本设置,以及允许玩家“以肝代氪”的开放经济系统,所创造的良性游戏生态;亦或是围绕游戏本身项目组多维周边生态所形成的服务生态,《命运方舟》都全方位的展示了自身的强大。通过市场机遇、产品自身、官方运营等多个角度来看,《命运方舟》的全面开放,或许真的能够成为MMO在中国游戏市场复兴的一次契机。


正如文中所描述的那样,如今端游MMORPG市场的空缺,对于《命运方舟》而言可能是一个绝佳的机会,但对于玩家而言,《命运方舟》的全面开放难道不也是这些深耕于MMORPG玩家的一次机遇?


或许在这个天时地利人和节点下,《命运方舟》真的有机会改写如今的MMORPG市场。

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页面更新:2024-04-09

标签:方舟   玩家   避风港   副本   社交   公会   机制   生态   命运   技巧   游戏

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