经典游戏《侍魂》多年没搞懂的脑洞,为何都热衷于切腹

估计很多玩家第一次接触到怒气爆发是在《傲剑狂刀》吧!

我们知道这款游戏只要被点中一次就会带出一大波的连段,根本无法挣脱。除非你不顾后果使用怒气爆发。

一般来说,非到万不得已玩家是不会爆气的,毕竟爆气之后就没有红色能量槽,很多关键技能无法释放。爆气的好处就是挣脱对手的连段,同时拥有一次BCD“逆袭灭”的机会,只要命中就能带走大半管血条。

不过要是你接触过《侍魂》系列的话就会发现,原来《傲剑狂刀》的很多设定都是参考了SNK的游戏!连段必杀技参考了《月华剑士》、逆袭灭参考了《侍魂4》的一闪。

但是实话实说,《侍魂》系列虽然颇具创新,但是三代之后的手感都很飘,不怎么实在的感觉。


没有玩过《侍魂》的玩家就会觉得这个设定比较有创新,但是玩过《侍魂》系列的玩家就知道,其实《傲剑狂刀》这些设定都是借鉴《侍魂》系列的。

在《侍魂4》中,玩家可以通过挨打、十四连段、以及自杀的方式获取怒气。

怒气在游戏中的地位可是非常高的哦!

不仅仅普通攻击方式伤害提升,就连必杀技的威力也有一定的调整。拥有怒气之后,胜率至少可以提升三成。难怪当年很多玩家爱残血的时候宁愿自尽也不愿意被人打死,多多少少可以挽回一些损失嘛!

怒气和怒爆发,二者基本上没有什么关系!

怒爆发可以在挨打的时候使用,触发之后会出现一个时间槽,在这期间可以使用“自动连续技”、“一闪”、“武器击飞必杀技”。无论玩家之前的能量槽到底有多少,爆发之后都完全无关了。

怒爆发的时间槽和玩家的血量有直接关系,血量越多时间槽就越短;反之,时间槽就越长。非到万不得已的情况下不要使用,用过之后就不会再有怒气值了。

一闪,伤害和时间槽有关。爆发之后时间槽越长,命中之后的伤害就越高;爆发之后的时间槽越短,那伤害就越少。

如下图:满血怒爆发之后的一闪伤害:

残血怒爆发,命中之后的伤害:

其实稍微对比一下你就会发现,伤害的差距并不是很大啊!

怒气爆发之后,超必杀技就可以无限释放了,只要时间槽还在就完全不需要有什么顾虑。

新手玩家最喜欢在受伤到一定程度释放这一招,人机对战的时候命中率相对比较高。

怒爆发之后最好用的技能,自然就是自动连续技攻击喽。

点击ABC就可以释放出连段的初级阶段,在整个过程中可以最多点击四次,打出超长的连段效果。虽然可以连续输入四次,但是玩家要是点击太快,无法打出太多连段,并且很快就将时间槽浪费干净了。因此这玩意想要发挥好,还得看经验,大神们打出来的伤害足够让对手喝一壶的了。

一般来说,自动连续技使用三次就已经可以了,剩下一次机会留给一闪吧!

没错,一闪是可以接上自动连续技的。

不过由于此时时间槽已经不多了,一闪的威力大打折扣。

《侍魂4》创新的地方有很多,而且也有不少的亮点。不知道当年的你发现了吗?

在被对手提到之后,按住下并快速点击+按键,就可以恢复那么一丝丝血量。当然了,对于大神玩家来说这点点血量根本不需要刻意恢复。菜鸟玩家们在被打倒之后第一时间想到的就是能回一点是一点。

游戏中隐藏的一个动作:

莉姆露露在使用“冰之岩”之后可以在空中待一段时间,要是此时没有动作的话就会摔下来。

有武器的时候摔下来,直接就爬起来了。

在没有武器的时候摔下来,还要撒一下娇才爬起来。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。

当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。

物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。

似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

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页面更新:2024-03-20

标签:侍魂   万不得已   大神   怒气   对手   多年   玩家   时间   连续技   系列   游戏

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