Google Wear OS要求黑色,延续了技术对无聊极简主义的痴迷

从2023年8月起,Wear OS应用程序可以使用任何它们想要的背景颜色——只要是黑色


由于Mac,早期计算机闪烁的光标和文本提示一夜之间就老了,Mac普及了与现实世界相呼应的桌面隐喻。但抽象仍然存在。低分辨率显示和基于鼠标的输入意味着没有机会将屏幕上的图形误认为现实世界并反复尝试抓取文档,直到您的 Mac 显示迄今为止未知的 FURIOUS MAC 图标并关闭,直到您表现自己。

多年来,桌面视觉效果有所改善,但iPhone的出现完全颠覆了界面设计。多点触控界面是一个新颖的概念。整个设备都变成了你启动的应用程序,苹果大力推动了交互应该针对手头的任务进行优化的概念。因此,该公司的设计师大量借鉴了现实世界,使这个新系统感觉熟悉而不是陌生。

我们进入了一个明显的拟物化世界——栩栩如生的物体和高分辨率的模仿。应用程序乞求直接的触觉交互。日历中有皮革和缝线。笔记中的衬纸。货架。按钮。看起来像可以与它们交互的开关,就像设备本身上的物理开关一样。iPhone——以及后来的iPad——是设计的游乐场。


在 iOS 7 中,Jony Ive 下令,他注入苹果硬件的极简主义也应该适用于软件。谷歌很快效仿了Material Design。于是开始了一个无聊一致的界面设计时代,留给乐趣和创造力的空间越来越少。Wear OS政策变化最近达到了合乎逻辑的终点,这些变化与其说是推荐黑色应用背景,不如说是强制要求。不服从,您的Android智能手表应用程序可能会被委托到搜索结果中,没有厄运。

但是为什么?谷歌讨厌乐趣吗?公司的高管是接受了黑暗面还是变成了哥特人?谷歌的设计师是否过于字面地理解“黑色是新的黑色”这句话?唉,原因要平淡得多。根据谷歌的说法,其最新变化“旨在帮助[...]为Wear OS用户提供一致,直观和愉快的体验“,并”提高Wear OS应用程序的质量及其在Google Play商店中的演示”。

简而言之,这是为了让平台看起来更紧密、更精致。黑色背景使屏幕边框(在 Wear OS 设备上仍然很厚实)消失,并使应用有机会在适当的时候将内容推送到屏幕的最边缘,从而最大限度地减少在几乎没有空闲空间的设备上填充。它还可能有助于电池寿命。

将其涂成黑色


事实证明,谷歌正在追随苹果的脚步。当我向开发人员询问watchOS的类似规则时,他们说黑色没有强制执行,但苹果已经非常明确地表示,黑色背景是要走的路。(正如开发人员所知,他们忽视苹果是有危险的。此外,正如应用程序制造商Ben Brewis在上图中演示的那样,如果开发人员选择,用他的话来说,“流氓并为背景视图设置颜色”,结果不会赢得一堆苹果设计奖。即使你喜欢紫色。

谷歌的Wear OS规则在我第一次阅读它们时以错误的方式摩擦了我。感觉就像在一个可以脱颖而出的平台上加倍努力无聊的同质性。我仔细考虑了动态岛表明,拥抱硬件而不是隐藏感知到的缺陷是可能的。但是,手机的相对屏幕面积与手表的相对幽闭恐惧症有很大不同。

所以“沉闷但有效”获胜。老实说,对我来说其他地方也是如此。即使在iPad上,我也倾向于利用苹果核心设计语言的应用程序 - 例如RSS客户端NetNewsWire而不是其更特殊的竞争对手。所以谷歌对这些黑色背景的看法可能是对的——苹果也是如此。但我的一部分忍不住怀念地回顾了那个时代,当时移动应用程序是创造力的爆炸式增长,而不是比设计师塞进智能手表外壳时几乎没有更多的移动空间。

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页面更新:2024-03-02

标签:黑色   应用程序   手表   设计师   屏幕   无聊   背景   主义   现实   苹果   设备   世界   技术

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