《原子之心》体验:硬核的反乌托邦,剧情和帧率竟如此流畅


在酝酿5年之后,《原子之心》终于从GeForce RTX 30系列初尝试的Demo,变成了依靠冰箱魅魔吸引大量玩家的完全体。事实上制作组Mundfish仅用130人和5年时间,完成了自己的处女座,并直接开大将其上升到3A级别。其中就包括1.5个小时以上的电影过场动画,20小时以上的主线剧情和15小时以上的解谜挑战,首发支持支持9种语音和13种字幕,并且完美适配了Steam Deck。

是的,双子舞伶和魅魔冰箱都仅仅是游戏的前菜,作为第一人称扮演游戏,反乌托邦故事和糙话不断的男主兴许才是整个故事的精髓,凭借着世界无缝加载和流畅的射击体验,再加上一开场便巨细无遗的宏大场景,难免让人深陷其中。当主流开放世界游戏深陷“罐头”无法自拔的当下,能遇到这样一款打磨精细的作品,实属不容易。

那么《原子之心》究竟属于小众科幻爱好者的挚爱,还是每一个玩家都能从中找到乐趣?

从魅魔冰箱看反乌托邦

《原子之心》的故事发生在被架空世界的1955年,在那个平行宇宙中,苏联仅凭一己之力消灭了纳粹,又仅凭一位科学家点满了科技树,在3826号设施内造出了机器人和聚合物,并野心勃勃推进“大集体2.0”神经网络,让人类可以共享意识和知识,也可以用意念控制机器人,解放生产力,最终奔向浩瀚宇宙。

但作为一个反乌托邦故事,美好的开端往往是噩梦的开始。如同科幻小说一般,故事序章刚刚结束,便是第一张高潮的开始,机器人时空,人类丧尸,真理之门顷刻间成为毒药,高科技的背后被嗅到了无数阴谋,并在男主角P-3的骂骂咧咧中被不断揭开。

确切的说,这是一个标准的原子朋克视觉小说,哪怕中文配音略带广播腔,满屏的亲切问候依然让人觉得游戏诚意满满。对于本土化工作者而言,在游戏上市之前可以做到完成度较高的本土化工作,足以看到制作组Mundfish对中文市场的诚意。顺带一提,负责魅魔冰箱配音的张琦,还同样是《赛博朋克2077》中女性V,《英雄联盟》中伊芙琳的配音,也不时让人浮想联翩。

而这场盛大的反乌托邦故事与现实中的苏联其实没有太多关系,机器人从头至尾的教条主义变成了游戏中最大的幽默,再加上飞空艇与老式汽车的荒诞组合,关键时刻肯定掉链子的高科技,游戏总能从设定上,让你在不经意间获得意外收获。

全地图无缝加载

《原子之心》之所以让人感到浓厚的制作诚意,很大程度取决于几乎无缝的叙事流程。无论是章节衔接,还是地图切换,游戏都做了巧妙的过场动画或者读图设计。即使中间一时兴起的支线收集任务,也可以在等待电梯下降的过程中化解,也恰好体现了地下设施真的有深埋地底。

虽然游戏地图属于半开放设计,在游戏后期才会开放大地图,但地图的规模仍然不容小视,在必要的情况下需要驾驶汽车才能更快的到达目的地。同时大地图中每一片区域都准备了足够多的内容用来解密和探索,满足了收集玩家的喜好,这也是游戏让人容易上瘾的原因之一。

相比起20多个小时的主线剧情,无缝衔接的15小时解密和收集几乎承载了游戏的另一半的内容,大量的配音、文字、对话资料隐藏在地下设施中。因此主角的智能手套不仅要承担起收集吸尘器的作用,也负责于解密资料对话,找到主线之外的隐藏剧情。

无论主线还是直线,《原子之心》的游戏体感让人颇有好感,到位的气氛渲染,丰富的收集要素,以及对射击新手友好的设计体验,以及能够带来成就感的技能升级和武器搭配,都给人留下了足够的好感。

DLSS 3:将画质与丝滑进行到底

虽然在PC版发布前一刻,Mundfish给光线追踪特效踩下了刹车,但《原子之心》在光阴体验上明显折扣,例如大堂打过蜡的地面、窗户下的光斑处理均比较自然。重点是,游戏提供了对DLSS 3技术的完整支持。

DLSS 3是由NVIDIA在发布GeForce RTX 40系列GPU时同步推出让游戏体验大幅提升的技术。相对我们所熟知的DLSS 2.X,DLSS 3主要在游戏的流畅性、响应速度、图像质量上的显著改进,并最终成为GeForce RTX 40系列的杀手锏。

更确切的说,DLSS 3不再简单依赖于GPU中的Tensor Core,而是一套完整的AI帧率提升方案,不仅整合了GPU中的AI性能、光流加速器,竞技玩家最爱的NVIDIA Reflex技术也默认整合到了DLSS 3中。目前为止,已经有超过270款游戏提供了对DLSS技术的支持,在GeForce RTX 40系列发布之后,宣布支持DLSS 3技术的游戏现在也已经超过了28款。

由于DLSS 3提供了更好的AI画质优化,在对比中笔者使用了FSR与DLSS 3进行了对比,最明显的差别是树叶的粗糙程度立竿见影,DLSS 3可以提供更为细腻的场景细节。

左为FSR,右为DLSS 3

同样远处建筑物内饰的棱角也能很明显区分出DLSS 3与FSR的差距,DLSS 3显得更自然锐利。

左为FSR,右为DLSS 3

重点这还不是DLSS 3的全部。在游戏中,DLSS 3调用光流加速器实现了脱离渲染过程,重建高分辨率游戏画面的方法,这使得《原子之心》实际上要渲染的部分大幅减小。以游戏中的两帧为例,DLSS 3会承担起第一帧的3/4的工作和第二帧的所有工作,实际上GPU只需要完成其中的1/8的渲染即可,从而节省了大量的计算资源。

接下来就到了喜闻乐见的帧率对比环节。为了验证《原子之心》的实际性能表现,我们分别引入了GeForce RTX 4090 FE、iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC进行对比。



同时测试平台还包括七彩虹的CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板和Intel Core i9-13900K处理器,以及七彩虹CVN DDR5-6000 16GB x2内存。

其中iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC使用了3槽位设计,由一套镂空背板、金属中框、9x8mm热管、导流型鳍片、金属外骨骼以及聚风镰环扇叶组成,并利用9根8mm热管搭配回流焊工艺,让热管与散热鳍片严丝合缝,以获得更好的散热效果。再加上iGame标志性的一键超频功能,分体式智屏系统,以及全新设计的硬朗风格,着实让人眼前一亮。

另一款iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC则使用了颇具文艺气息的银灰色金属外装甲、雕刻散热金属背板搭配引力之环的设计,并使用了一套双环形100mm+96+100mm扇叶、6根8mm的热管,以及全铝中框作为固定,提升了整张显卡的格调感。

让我们回到游戏。在实际测试过程中,我们在同一场景下分别测试4K、2K和1080p的最高画质表现进行对比,可以看到无论在任何分辨率下,DLSS 3搭配DLSS帧生成,可以将帧率再度提升60%到70%。特别是在4K分辨率最高画质下,三款GeForce RTX 40系GPU均能达到100FPS以上,RTX 4090甚至可以达到160 FPS以上,全程高清丝滑,是游戏主机无法比拟的。

可以看到,开启DLSS 3可以进一步减轻CPU负担,减少了CPU对实际帧率的调用需求,但也会在一定程度上造成键鼠操作到屏幕的系统响应延迟,因此DLSS 3也直接引入了NVIDIA Reflex技术,即平衡CPU与GPU的之间的速度,让每一次操作的关键帧会被优先放入队列,跳过不必要的帧,直达关键帧,让玩家的操作尽可能减少滞后性。



简单的说,如果DLSS 3中的AI帧生成相当于给汽车加装了涡轮增压,那么Reflex更像是汽车ECU对涡轮增压滞后补偿,让车辆获在同等条件下,获得大马力的同时,也能保持灵敏的操控。

在游戏中,你不需要专门开启Reflex,只要开启DLSS 3,相关技术就会自动打开。同时在《原子之心》游戏设置-画面质量-DLSS超分辨率下,可以看到NVIDIA Reflex的独立选项,只不过为灰色必选。

在4K最高画质开启DLSS 3质量模式下,能够明显看到GeForce RTX 4090、RTX 4080和RTX 4070 Ti都给予了更快的系统响应速度,提升幅度分别可达67%、56%和40%。你会发现更高性能的GPU在给予高分辨率高帧率的同时,响应速度也提升更多,甚至可以和2K、1080p持平,在遇敌的时候操控也同样游刃有余。

在流畅中升华主题

作为制作组Mundfish首款产品,《原子之心》在剧情、画面、性能优化上都打磨得相当到位。游戏不仅将原子朋克世界流畅展现给每一位玩家,情节与设定让人眼前一亮,甚至让人深陷其中,跳出了让人厌烦的罐头开放世界,是近期难得的佳作。

《原子之心》点到即止的设定不会消耗你宝贵的游戏时间,GeForce RTX 40系列GPU搭配DLSS 3的优化让人感受到了4K最高画质100FPS帧率是一种什么样的快乐,能同时在脚本和技术把控上都做到没有明显短板,是相当不容易的。

更重要的是,海量的DLSS游戏已经上市,支持DLSS 3的游戏也开始逐渐增多,选择像iGame GeForce RTX 40系列这样的GPU,搭配上主流CPU和内存,足以成为未来几年的快乐源泉。所以在新一轮PC升级中,完全可以考虑在GPU选择上加大力度了。

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页面更新:2024-04-22

标签:乌托邦   原子   画质   主线   流畅   剧情   小时   玩家   故事   系列   技术   游戏

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