这几年代表大会,很多代表都有方案,应对未成年手游沉迷现象。但是未成年沉迷游戏现象屡禁不止。
近几年手游审批犹如雪花纷飞雨后春笋。各种题材、各种类型、五花八门。让小朋友眼睛都跟不上节奏。
游戏内容先不提,很多游戏随便拿个手机就能进入。对于没有自制能力的未成年人,进入了未知好奇世界。游戏的打击快感让无数未成年人沉迷于此。为了变强,开通下一关,买道具。有游戏平台充值窗口没有门槛,没有额度上限。这无非助长了未成年对游戏的无节制。
这几年游戏出现了一种奇怪现象。手机游戏满天飞,因为制作周期短,利润大审批好拿。
网游却走向了没落,制作周期长没有手机利润来的快,来的暴利化。甚至审批层层加码。
虽不知;对未成年沉迷游戏,杀伤力最大的就是手游。
以上种种;对成年人网游爱好者却形成了禁锢。把国内玩家推向了外服是谁?
有没有统计过;单单一个steam游戏平台国内玩家3500万。消费值750亿。这个数字还在不断攀升。
难道这些数字不值得我们反思吗!方案年年有,解决的根本是什么?
手游的无门槛,家长教育的松懈,学校教育引导疏漏。未成年沉迷游戏只会越演越烈。
页面更新:2024-03-05
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