盘点TGA年度最佳游戏(2008-2012)

游戏大奖 TGA(The Game Awards)是由加拿大游戏媒体人杰夫·吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,在其众多奖项中,每年的 年度最佳游戏(Game of The Year)被视为游戏业界中最为重要的荣誉。TGA奖项可以看作是曾举办了10年的斯派克电子游戏大奖VGA(Spike Video Game Awards)的接替者。今天为您盘点下2008-2012年的五款TGA年度最佳游戏!

2008年:《侠盗猎车手4》(R星)

犯罪是丑陋的,但是《GTA4》里玩家会体验到犯罪带来的快感。在游戏里面扮演主角Niko Bellic横行霸道的同时,玩家也能感受到这个游戏中世界的深度和立体感,以及电影般的游戏剧情。缺点是游戏中还有一些小问题,不过这些小问题并不足以影响评分。

2009年:《神秘海域2:纵横四海》(顽皮狗)

正如之前提到的,《神秘海域2》将加入潜行要素,顽皮狗将这一系统称为“动态潜行”,让玩家可以自己选择是否展开战斗或是何时何地展开等,感觉似乎有些类似《合金装备4:爱国者之枪》的风格。另外,德雷克这一次也会有新的搭档,名为克洛伊·弗瑞兹 (Chloe Frazer)的财宝猎人。

2007年《神秘海域》推出时,顽皮狗曾表示他们只使用了PS3大约30%的机能,因此有了前作的开发经验,本作会挖掘PS3主机性能更多的潜力,游戏与过场的切换时游戏的连贯性较前作得到了明显改善,在人物面部模型上设置更多连接点以使角色表情看起来更加逼真,因此《神秘海域2》较之前作有了质的飞跃。

2010年:《荒野大镖客:救赎》(R星)

《Red Dead Redemption》不是简单的换汤不换药的散装光盘GTA,Rockstar将以前作品中适合西部设定的元素出色地融入到本作里来,该游戏可谓必玩之作。

Rockstar已经将西部题材的游戏推向了新的高度,使得本作成为最有深度、最有趣、最华丽的游戏之一。你可能会偶然遇见一些BUG或者贴图延迟的问题,但是你仍然可以期待这款出色的游戏将带给你的那种久违的西部荒野体验。

《Red Dead Redemption》是一款各个层面上都很完善的游戏——不管是单机还是联网模式都很精彩,其对细节的细致刻画在其它同样规模的游戏中非常少见

2011年:《上古卷轴5:天际》(贝塞斯达)

《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完善水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。

2012年:《行尸走肉》(Telltale)

游戏还算是完成度比较高的一款游戏,卡通渲染所营造出的血腥画面并不输于3D的表现力,游戏的音效也非常的到位,同时剧情中的“生死选择”系统让玩家在游戏的同时还多了一份对于人性的思考,弥补了动作游戏长期存在的人文气息不够的缺点。

游戏的解密元素也增加了游戏剧情上的厚度,可是由于带来的问题就是游戏可供操作的动作场面太少、太多QTE式的动作场面无法让玩家感受到有操作的快感,这对于身为动作游戏的《行尸走肉》来说是一道不可消除的硬伤。

今天推荐的2008-2012TGA年度最佳游戏中哪部又是您认为的最佳呢?有什么想法和建议在评论区说出来吧!



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页面更新:2024-03-13

标签:动作游戏   游戏   卷轴   海域   顽皮   奖项   剧情   神秘   玩家   系统

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