怀旧 Retroarch - 最新版本1.15.0发布

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Retroarch

游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.15.0发布了!


各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!

以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。

更新内容如下:

RetroArch 现在可在 Steam 上使用 Mac!


很大程度上要感谢 warmenhoven 的辛勤工作,Mac 版 RetroArch 现已登陆 Steam!在这里得到它。

最低系统要求:

我们非常自豪 RetroArch 现在可以在所有三个主要操作系统平台上的 Steam 上使用:Windows、Mac 和 Linux。不仅如此,除了其中一个内核(在撰写本文时为 58 个)外,所有内核都与 Mac 完全兼容。

我们付出了额外的努力,确保同时支持旧一代和新一代的 Mac。因此,我们支持两种 CPU 架构:基于 Intel x64 的系统和更新的 Apple Silicon/ARM 架构。因此,在较新的 Apple Silicon Mac 上,您将获得本机版本的 RetroArch 和任何核心 DLC。在这种情况下没有 Rosetta2 翻译层开销。

Mac 版本的一般改进

与上一个稳定版本相比,Mac 版本现在的状态要好得多。以下是自 1.14.0 以来所做的工作:

我们已决定将 Metal Universal 构建默认为 Vulkan 视频驱动程序。它目前比原生 Metal 视频驱动程序运行得更快,具有 HDR 支持,并且允许多个 Vulkan 加速内核在 macOS 上运行。这意味着您的 macOS 应该至少是 El Capitan (macOS 10.11) 或更高版本,最好是 High Sierra(macOS 10.13 或更高版本)。当然,如果您不满足最低操作系统要求,总会有非通用版本,它应该只需要 macOS/OSX 10.7 作为最低操作系统。

针对 Apple 用户的其他重大改进

全面改变了许多生活质量,这有利于所有 Apple 设备——tvOS、iOS、macOS,应有尽有。

着色器堆叠

着色器系统有两个重要的新增功能,它们具有变革性。

你现在可以:

基本上,您现在可以将着色器预设堆叠在一起。换句话说,您可以混合各种着色器预设,然后将其另存为新预设。这为用户提供了以前根本不可能实现的自定义级别。例如,您可以将 CRT 着色器与 VHS 着色器结合起来,创建各种有趣的效果。

这些着色器组合在您的系统上运行的好坏完全取决于您的 GPU 的能力。

还有其他有趣的附加功能,着色器开发人员可能特别想知道。在此处了解更多信息。

超前运行的新替代方案——抢占式帧

Runahead 是一种在被其他仿真器采用之前首先在 RetroArch 中引入的方法。它有可能大大减少延迟,甚至能够低于控制台和 CRT 能够达到的本机延迟。然而,与任何系统一样,它也有其自身的缺点和不足。最大的一个是苛刻的性能要求和(到目前为止)没有硬件上下文支持(因此目前依赖 OpenGL/Direct3D11/Vulkan 的内核是不行的)。

RetroArch 1.15.0 现在推出了一个新的替代系统来提前运行 - 抢占式框架。它的工作原理是重新运行核心逻辑以在当前帧之前“重写历史”。帧仅在控制器状态更改时重新运行。

先行帧和抢占帧之间性能差异的快速示例(在 Core i9 13900K 上测试):


FPS(带 Runahead)

FPS(具有抢占式帧)

Snes9x 2010

大金刚国度 2

~1963fps – 3 帧

~2400fps – 3 帧

您的里程可能因您自己的系统而异。当然,超前仍然存在,你可以自己决定哪个系统最适合你的随机游戏/核心。

其他变化

不幸的是,我们没有时间详细描述其他重大变化。因此,总而言之,请阅读下面的变更日志,了解所有已更改/添加/修复的内容的完整详细信息。

变更日志

1.15.0

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页面更新:2024-04-29

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