时间=金钱,花钱换键盘=花时间练枪(Blender基础篇-2.2)

在昨天写完文章之后我火急火燎地赶上了“末班车”,但是我进语音的时候聊天室里一片沉寂,我还以为我进错了聊天室。


结果我看了一眼队友的战绩,好像是因为我不在的时候输得有点惨。

这时候我就知道是我发挥的时候了,我就跟车队里的小哥哥们说:“没关系,跟着我一起匹配能匹配到比较菜的对手。只要有我在,队里的平均KDA就不会高。”


当然我这句话肯定是用来哄小哥哥的,我才完成了键盘的基础建模。基于我对于键盘的理解,我灵活的双手要悄悄惊艳所有人。

一个小时后:


我好像意识到了什么,有没有可能是因为我的粉色键盘还没完成,我就火急火燎地想打游戏。

看来还是得先有个粉色键盘,凑齐粉色四件套触发套装效果。

要不还是算了,自己建一个键盘



书接上文,贫穷导致我想在blender里建一个粉色的键盘,现在完成了键盘基础的建模之后就需要进行其他方面的细节制作。


一、数据线的制作(P10)

这一部分是根据设计图上的线头进行制作,当然要是做无线键盘或者懒的话可以跳过这一步骤。

1-1.Shift+A创建圆环 RX90竖起来 GX移动出来 S缩小一点 TAB编辑模式 EY进行挤出 选择一条循环边(点模式) ES两次 F封口

圆环的背面也一样


二、数据线头连接处的制作 (1:30)


第一种方法 1:30秒开始(布尔运算法-适合用硬表面)

2-1. Shift+A创建立方体 进入侧视图(3) SY缩扁 放到环的中间 前视图(1) GX移动到中心


2-2.选择圆柱和方块 N打开侧栏 编辑Bool工具(如果没有的,按F4在偏好设置-插件-右上角放大镜搜:bool-打勾)


2-3.Shift选择圆柱和方块(先选择方块再选择圆柱) 选择Brush布尔:差集Difference 右侧选择应用 X删除掉不需要的方块


2-4.选择一面的中心处 X键删除 选择刚刚删除的边 TAB编辑 点模式(1) 鼠标右键:合并顶点到中心 面模式(3) 侧视图(3) EY挤出一点


2-5. 全选整个物件/面模式全选 添加修改器-镜像:轴向Z GY移动 移动到合适的大小


2-6.选择整个物件 按S缩小 鼠标右键平滑着色 右下角物体数据属性(绿色的) 法向:自动光滑(勾选) S缩小 G移动到键盘对应位置


第二种方法 6:49秒开始(点线面手动处理)

我懒我就不放进去了,感兴趣的同学可以去看看原教程



三、数据线的制作(17:03)

3-1.Shift+A创建曲线:路径曲线 RY90 G移动线条 进入俯视图(7) RX90 G移动线条到匹配位置


3-2.右侧物体数据属性 几何数据-倒角-深度:0.04m TAB编辑模式 进入点模式(1) 选择点后G移动(随便调)


3-3.(线的细节处理)选择最下方两个点 鼠标右键-细分 G移动中间的点


记得保存!Ctrl+S保存或者Ctrl+Shift+S另存为

不要问我为什么突然在这里提一嘴


因为我看到我群友的电脑闪退了


今天的部分还是很简单的,剩下的就是键盘上的贴图如何制作以及使用的教程了。

现在写完了文章还有一些时间,我觉得今天瓦洛兰特还有赢的可能。


大伙下篇笔记见,拜了个拜!

原课程:https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7xN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=24f33eddf5587fb40e947798abce6715

素材来源:在原课堂视频简介中

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页面更新:2024-03-07

标签:火急火燎   键盘   线头   圆环   圆柱   方块   粉色   金钱   编辑   模式   时间   基础   数据

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