《狂野之心》岚金虎全方位实机分析!飞爪火炮机关棍你了解几个?

游戏选择困难多,老基德来解你惑,依旧是常规新游推荐,通过各类实机演示视频和宣传片中的半实机效果,此次我们接着来聊聊这款共斗新游《狂野之心》

由于上期已经将很多基础内容通过实机演示做了较多的说明,想要了解基础UI界面,基础机关术,武器弓箭,武士刀,和伞的玩家朋友们可以去看看老基德的第一期内容,名字我也给大家贴出来,方便大家寻找视频地址

(视频名称:《狂野之心》全方位实机演示分析!全网最细!怪物猎人终于有对手了?)

本次主要分析一下1月27日官方发布的PS5最新演示狩猎岚金虎,依旧按照老基德的习惯来给大家说下此次5分钟内的全新爆料内容,希望大家喜欢!


细节调整:

说新武器之前,照顾到看过上期内容的玩家朋友们,先来聊聊此次演示中的一些细节调整,首先是UI界面,组队界面在名称前加了颜色区分,蓝色为控制角色,其他颜色为队友

可持有血瓶数量从原本的10个上限上调至17个,消耗机关术的木头持有上限也从原本的12到现在的24个,大概率估计游戏中存在这方面内容的升级机制,毕竟在机关养成方面有很多的内容可以表现,这方面的玩法也必然不少

另外最基础的喝药表现也做了难度增加,上次演示是即喝即加

此次喝药变成了2秒前置动画后回血,喝药期间血条会出现预置白条,也就是说此时间段遭受攻击会被打断喝药,或许更严重的会变成药没喝成,血瓶还消耗的结果

通过这个机制的更改,正式版加入游戏的玩家或许会优先选择机关术当盾牌,用这种更为安全的方式喝药,这方面的修改有好有坏,老基德个人感觉是为了能够增加玩家使用机关术的频率而做的修改

此次演示中还出现了BUFF标记,常规增加攻防就不用多说什么了,其中一个防护ICON,暂不清楚什么效果,看着也不像防风效果,另外其他未提及BUFF效果演示中也未有明确表现,暂时无法确认


新武器:

细节修改基本这些,若有其他未提及,还望大家视频评论区补充,此次演示中主要表现了三种全新武器爪形双刀,火炮,机关棍


爪形双刀:

爪形双刀,爪形双刀表现了较多的空战,血条上方的蓝条长度作为爪钩链接怪物的时长,同时爪钩瞄准期间的黄色圆圈也和蓝槽长度一致,勾住怪物后,UI界面蓝槽消失,黄圈存在期间可对怪物进行空战

空战期间目测也会受到怪物的风场影响,但相对较弱

空中攻击机动性很强,可通过空翻和冲刺躲避伤害,同时会消耗角色右边的半月耐力条,只要耐力条运用得当,在勾住怪物期间,这套机制基本可以让玩家在空中做到足够的空战自由度

空战期间伤害段数足够的情况下,角色身上会产生橙色范围BUFF,在此期间内造成的伤害也会增加,UI界面上没有做BUFF效果的表现,可以变相理解为怪猎中双刀的鬼人化效果,基本可以确定,想要输出最大化,开出此效果为最优先

另外空战期间也可以根据自己的喜好随时打断空战,利用特殊招式造成高伤直接落地,同时消耗完怪物身上的黄圈效果,暂不清楚黄圈的时长与落地的伤害是否有挂钩,如果有的话,那输出手法上是选择长期空战,还是空战和地面战的组合,这就要等正式版再做考量了

目前看空战动作表现只有平面的转圈效果,暂时没有其他方面的攻击手段,伤害段数很高,但伤害数字基本刮痧,从目前伤害数字表现上看,老基德个人感觉正式版这把武器或许更倾向于空中和地面的组合式打法


火炮:

火炮这把武器在这款游戏中也非常有特色,除了常规的地面射击,空中射击,也有自己的一套机制

首先武器火炮的UI界面上除了常规的蓝条外多了两个槽位,一个是可积攒消耗的能量槽,一个是五个上限的弹夹槽

能量槽通过普攻积攒,积攒的颜色目前分橙绿两种,颜色区分大概率和伤害挂钩,使用特殊招式可以直接消耗能量槽造成高额伤害

另外颜色方面或许还会影响能量持续时长,绿色期间长期不造成伤害会直接清零,这里的演示可能还与进入绿池效果挂钩,暂时不明确具体的触发条件

接着是弹夹槽,弹夹槽可通过装填补充,目前使用弹夹的效果演示有地面绿池增加,榴弹发射形成的红色绿池增加两种,普通绿池范围内可快速恢复蓝条,而红色绿池除了恢复蓝条外,还可以蓄力装填吸收红色,吸收过程可通过翻滚打断后摇

吸收完成后武器会有绿光表现,在此期间可以施放激光炮造成多段高额伤害,激光炮的使用时长与当前蓝条长度挂钩,除了使用激光炮,也可选择继续普攻,在此期间的普攻伤害也有一定比例的增加

基本可以确定,火炮的输出手法与绿池,能量槽,弹夹挂钩,想要长期保持高额伤害,或许更有效的选择是红色绿池增伤BUFF挂上,通过能量造成高额伤害,通过绿池保证蓝条存在持续输出,而激光炮的选择或许更适合用在怪物倒地,人物站在绿池范围内进行施放,当然,是否还有其他弹种的选择或者特殊技能的表现,还是要等正式版出来后才能知道了


机关棍:

机关棍此次也是首次出现具体表现,要想使用好机关棍,输出手法主要靠人物血条上方的8格能量槽,通过施放变形大剑消耗能量槽来造成高额伤害

通过棍形态的普攻蓄力打点造成伤害才能增加能量槽,看实机演示效果有点像怪猎中片手的致命连击表现,想必操作上需要有一定的微操概念

目前演示中暂不清楚变形大剑是否需要能量槽满这个条件触发,而变形大剑除了通过消耗能量槽来造成高额伤害外,也可以在变形后像普通大剑武器一样进行输出,并且看实机效果伤害也不俗

此次演示中并未出现手里剑的远程效果,就目前官方爆料的内容看,机关棍这把武器老基德个人觉得应该是远近通用类武器,而伤害输出手法上目前看或许更倾向于近战,当然,想必更多玩家期待的是近战远程都很强,这样选择性也会更多,在战斗表现上也会更为丰富


岚金虎:

武器方面基本这些,接着来谈谈此次演示的主角岚金虎,就目前老基德来看,岚金虎AI方面还是比较满意的,攻击频率相比之前演示的怪物明显有所提升,这也单方面证明了老基德上期所言中的事情,小怪演示大部分观众云说明显不如怪猎,而此次这只岚金虎目测应该算中等难度,明显这方面有了更为丰富的表现

岚金虎招式方面老基德这边就不做太过细节的说明了,目前看还是比较多的,至少对于喜欢共斗游戏的玩家们来说,前期开荒熟悉阶段所需要投入的时间应该也挺长的了,如果随着难度提升,拥有更多的连招,追击和更多的骗招表现,想必这方面的表现多少可以和怪猎做下比较了

不过让老基德比较担心的是,机关术的加入或许是一把双刃剑,对于远程武器来说可能有了更多的保命技巧,但对于近战武器来说,特别是对攻击频率较高的武器,机关术的加入或许只能作为锦上添花,特别是玩过多年怪猎的老猎人们,或许更倾向于高频率的输出和高节奏的把握

目前能够看到的近战实用性机关术只有弹簧跳跃和点火装置,勉强一点说还有一层和三层的积木表现,但这方面的表现也只针对部分武器,比如武士刀,希望正式版中会有更多的近战机关术,如果设计的内容可选性很多,想必这方面的特色也会被很多玩家所接受,而不是目前大部分玩家眼中的打断攻击节奏,期待正式版的上线会有一个更好的结果

以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《狂野之心》岚金虎全方位实机演示分析,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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页面更新:2024-04-23

标签:机关   弹夹   近战   火炮   空战   狂野   怪物   演示   消耗   能量   武器   效果   金虎

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