《武士少女》:美少女赏心悦目,二次元玩家大满足

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《武士少女》是由开发商SHADE Inc.制作的一款以女高中生为主角的动作角色扮演游戏,主机版由云豹娱乐于12月1日推出,Steam版在12月8日由D3P推出。

如果你是一名喜欢二次元的玩家,那么对于开发商SHADE Inc.就很熟悉了,在2020年1月17号推出的《子弹少女》和同年8月26日推出的《神田川 Jet Girls》两款作品应该都玩过。可以说SHADE Inc.十分懂二次元玩家的喜好,《子弹少女》和《神田川 Jet Girls》中好看的美少女和擦边福利元素拉满,让绅士玩家们赏心悦目。只不过SHADE Inc.在游戏性方面的表现就不太给力了,早前个人两款游戏都有体验过,好看是好看了,眼福也是有了,但就是不那么好玩,属于食之无味弃之可惜的那种,如果不是为了看美少女很难有玩下去的动力。

《子弹少女》

作为SHADE Inc.时隔两年后的新作,《武士少女》同样是抓准了二次元玩家的喜好。在游戏发售前的宣传视频预热中,其女高中生+百合贴贴元素就吸引到不少玩家,动作砍杀的玩法看着也还挺爽快的样子。就实际体验来说,《武士少女》相比起《子弹少女》和《神田川 Jet Girls》确实有进步,美少女依旧很好看,不足的地方也比较明显。当然,考虑到当下动不动就是正确的游戏环境,对于大部分玩家来说,只要有好看的美少女养养眼那就足够了(笑)。

美少女天下第一!

《武士少女》以日本战国时代为故事舞台,擅长剑术的女高中生玉织紬,某天放学后听到神秘的声音,随之被召唤穿越时空来到战国时代的本能寺,并从来自其他世界的忍者少女们口中得知自己身为调律巫女,以及魔王将要复活将要毁灭世界的消息,玉织紬和忍者少女们为击败魔王开始了拯救世界的冒险旅途。《武士少女》的故事剧情没有太复杂,流程不算长,走向基本上玩家也能够猜得到,像是织田信长这种一看就是反派气质的角色了。不过本身角色间的对话充满了风趣幽默,整体的故事氛围还算是轻松愉悦。

游戏模式上,《武士少女》为视觉小说对话+章节闯关的形式,初始都以普通难度进行游戏,在观看完角色对话部分后便开始场景闯关战斗。战斗系统简单上手,玩家控制的玉织紬使用轻重两种攻击方式,以及可以使用随行护影的三位忍者少女依夜、刃刚、狐美魅的忍术和忍技,选择依夜作为护影的时候可以配置三种忍具使用。战斗时攻击敌人便可积蓄忍者少女们的忍技表,满一格后即可释放护影技能,能给予敌人更加可观的伤害。由于忍技的效果各不相同,量表积蓄速度也很客观,灵活选择合适忍技释放能让战斗效率更高。

至于装备系统的话就更是简单了,新获得的武器没有额外新的招式,只有数值上的升级强化。随着游戏流程的推进,还可以进一步学习到“口凭术”,量表蓄满之后便可发动,三位忍者少女的口凭术效果也互不相同,可根据实际情况选择发动。同时随着与三位角色亲密度的提升,玉织紬还可以学到新的招式使用。角色亲密度的提升数值大小,取决于玩家在作战时召唤使用忍技的次数,不过对于白金党玩家来说,那还得雨露均沾三位角色都要兼顾到,当然也可以先选择使用一名刷满,再刷下一名角色。

除了战斗关卡,制作组还给玩家加入了拥有解谜元素的3D平台跳跃关卡“泡沫空间”,对应着玉织紬分别和三位忍者少女,单独在另外一个空间中发生的故事,而玩家则需要利用忍者少女的能力来与场景上的设施互动,完成关卡的推进。比如在刃刚的泡沫空间中,需要使用刃刚的机械臂在两个平台荡漾前进,而在狐美魅的关卡中,就需要控制狐美魅捡起道具投出到对应机关上。体验下来3D平台跳跃关卡的难度其实并不算太高,只要不是极度手残的玩家,看准时机再跳跃应该都没有太大的问题。

要说战斗体验的话,角色操作手感较为一般,打击感也不太够,在华丽特效的加持之下多少弥补了打击感的不足。而最影响战斗体验的,还是游戏自带的敌人锁定,尤其是面对BOSS级别的怪物和一群杂兵的时候,玩家需要击败BOSS怪物,才算完成关卡战斗。而虽然先锁定了BOSS怪物,打着打着很容易就切换到了杂兵怪的身上,目标的丢失再挨上两发攻击,即便是最低难度下BOSS怪物的攻击伤害还是很客观的,那么基本上就可以去领便当了。

另外,华丽的技能特效也会影响到玩家的操作视野,在视角切换的影响下更难规避掉敌人的攻击了,还有作为依夜专属的忍术,战斗时忍具的使用操作起来也不方便。而由于招式之间衔接得有些僵硬,加上视角问题的影响,打起来并没有想象中的爽快。以及怪物数量和关卡数量少,连皮都不带换的重复使用,这也是《武士少女》的明显缺点。重复度过高又导致游戏性的不充足,但对于只是看美少女的二次元玩家来说,《武士少女》也还算能够接受的水准。

而冲着《武士少女》来的玩家,想必也是一直玩SHADE Inc.出品游戏的玩家,对于游戏质量如何心里都有个数,更多的还是冲着好看的美少女来的。《武士少女》的人设由知名插画师美和野Rag老师负责,如果经常逛P站的玩家,对于美和野Rag老师应该不会陌生了,笔下的少女们都非常讨喜喜欢。今次的《武士少女》,无论是作为主角、身穿水手服的女高中生玉织紬,还是忍者少女依夜、机械娘刃刚、兽耳娘狐美魅三人的人设,同样狠狠地戳中玩家XP和喜好。玩家也能在场景探索时找到角色设计的原画草稿,也是本作中唯一的收集要素。

由美和野Rag老师老师负责的人物2D原画立绘质量如此高,3D建模的还原度同样也没有落下,《武士少女》的人物建模的还原度,可以说将立绘百分百还原出来。人物建模的渲染精度相当不错,场景建模质量可能一般,但人物建模算得上是近几个月发售游戏中表现极高的了。此外人物建模的神情表现也是相当丰富,配合上优秀的CV演出,将每个角色的个性都很好地表现出来。而在战斗过程中,稍加留意便可发现角色也会出现不同表情变化,虽然游戏性上SHADE Inc.还是那个样,但这细致的制作还是很难不让人称赞一番。

而随着生命值的下降,角色的服装会逐渐出现破损状态,虽然不是完全爆衣那种直接粗暴的福利形式,但这种战损状态更加符合当下玩家的XP,隐约的朦胧之美不比直接奉上的更能引人发想吗?毕竟现在看得直接粗暴的福利多了也提不起兴趣了(笑)。而再到了后续下雨天气的关卡,角色的服装还会有被雨水浸透湿润的效果,和莱莎2一样,给玩家带来不一样的观感。如果绅士玩家觉得这还不够满足的话,那便再等待后续随着玉织紬和三人亲密度的提升,带来更精彩的口凭术的演出,足够满足绅士玩家和百合玩家的观赏需求了。

总的来说,作为一款动作角色扮演游戏,《武士少女》的质量可能就一般般,但作为一款美少女游戏,那《武士少女》的吸睛程度还是毋庸置疑的。优秀讨喜的人设,高还原度的人物建模,朦胧的战损之美,以及百合贴贴打啵的元素,足够满足二次元玩家和绅士玩家的需求了。12月12日D3P官方宣布《武士少女》的累计销量突破5万份,相信最终销量应该能够到达SHADE Inc.的预期,也期待未来不久继续给玩家带来更出色、更懂二次元玩家的美少女游戏吧。

目前入手建议的话,预算充足的玩家建议直接入手豪华版,豪华版提供了泳装还有水手服的服装DLC,毕竟《武士少女》本质还是美少女游戏,让自己赏心悦目是才是优先级最高的嘛!并且比起普通版,豪华版的性价比会更高,不然单独补DLC、总价加起来要比直接入手豪华版贵上几十元唷,不过二次元玩家和绅士玩家,应该都是直接入手豪华版了吧(笑)。

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页面更新:2024-05-10

标签:武士   少女   玩家   关卡   建模   赏心悦目   豪华版   绅士   角色   人物   游戏

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