第四项黑科技!“超帧超画引擎”首发一加11,画质帧数我都要

12月30日,一加官微宣布,一加11将全球首发独家自研的“超帧超画引擎”+定制专业渲染芯片,让手游帧率和画质超越原生参数,带来手游体验质的飞跃。

此前,一加总裁李杰就表示,一加11将挑战四项“业界不可能”,并陆续发布了“游戏云计算专网”、“内存基因重组”和仿生振感马达等三项“黑科技“。而刚刚宣布的“超帧超画引擎”可谓是一加11的第四项“黑科技”,这项技术又将会带来哪些不一样的体验呢?

据一加总裁李杰表示,“超帧超画引擎”融合了专业渲染芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同技术,可以突破手机的各种物理限制,用低功耗就可以实现游戏帧率和画质巨大提升,带来超越游戏原生的体验。

以往我们为了获得更高的游戏画质和帧率体验,往往需要等待游戏开发商对游戏的画质和功能进行调整开放,比如游戏本身如果不支持120帧模式,你的手机性能再强也只能在60帧模式下运行。此外,自己的手机最高运行在什么样的分辨率,往往也只有厂商说的算,哪怕性能有余量也无法自行开启更高分辨率来达到更好的画质体验。


而对于搭载“超帧超画引擎”的一加11来说,以后玩游戏只需要考虑一个问题:你想玩多高帧率和画质的游戏!其他的交给一加11。从李杰分享的一段视频来看,玩家可以在一加11中打开游戏插帧功能,慢放四倍后,明显感受得到插帧后的画面流畅感更好。

而在打开超级分辨率和超级HDR画质后,在吃鸡游戏中,我们也可以清晰对比发现画面细腻度和色彩表现质的提升,如果真的如李杰所说,在一加11已适配的游戏中,无论原游戏什么帧率,什么画质,一加11都可以统统超越原本的限制,那对于广大游戏玩家的体验来说确实是质的飞跃。

除此之外,一加11还全球首发了仿生振感马达,并针对王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游等在内的多款大家常用的热门游戏都做了振感适配,如果再配合这项决定游戏画质和流畅度的“超帧超画引擎”,有望进一步提升一加11的全方位游戏体验。

至此,一加11的四项“黑科技”已经全部得到了公布,不过一加官方似乎还留有一些悬念,相信此时此刻,广大网友和加油们对于一加11的期待值已经拉到了顶点,接下来,不妨让我们耐心等待1月4日的正式发布日期,期待一加11能够在其它体验和价格方面再度带来惊喜。

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页面更新:2024-04-14

标签:画质   引擎   科技   马达   流畅   芯片   总裁   分辨率   手机   游戏

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