正式服:4名英雄调整,中路唯一T0紧急降温,孙悟空和张飞加强!

12月21日,正式服迎来了一次更新,调整了4名英雄。

①张飞

被动-专精:降低伤害输出比例:30% 35%

被动-力量进阶:进阶条件:5000额外生命 4000额外生命

【解读】自从辅惩流退出“历史舞台”后,张飞出专精装的频率就越来越低了,毕竟没有了巨人之握(肉刀)的野怪经济和生命收益,是难以让专精装进阶的。

而此次的版本更新,将会加强张飞的专精装,减伤提升了5%,同时,进阶条件也下调了1000额外生命,使得张飞即便不是巨大优势,也可以快速的完成进阶。

铭文皮肤1200+不详征兆1200+大专精装1000+鼓舞之盾(小近卫)500,此时,只要辅助装再随便叠一点层数,即可顺利达到4000额外生命,这比旧版起码提早了3-5分钟进阶。

如此一来,专精装就彻底被盘活了,让张飞在面对到真伤英雄或者爆发阵容时,可以继续用专精装来抵抗,不至于被克制得太难受,也有了更强的阵容适配度。

以上是张飞的顶端局数据,出场率为25.2%,排在了辅助榜的首位,这还是在50.48%胜率的前提下,是目前版本三大坦辅之一。

再次加强后,张飞冲击T0.5的几率也会大很多。

②武则天

一技能:手感优化:减少了技能施法僵直时间

【解读】武则天的一技能一直存在“便秘”的问题,有很明显的后摇动作,导致武则天在用一技能消耗时,也相当于自己控自己。

而此次的版本更新,将会优化其手感,让一技能的后摇减少一点,我测试了一下,感觉变化并不算大,依旧会有0.5秒左右的硬直时间。

其实,就以武则天目前的强度来看,一技能改为像甄姬那样的移动施法也不过分,这样才能让武则天的连控价值得以体现。

而不是像现在这样,一技能先手有时候还得依赖闪现。

③海月

一技能:技能伤害:385(+0.75Ap)(+80/Lv) 285(+0.85Ap)(+80/Lv)

【解读】海月在上周的12.15版本更新中,就迎来了一次平调,以降低二技能的连控时间,来提升被动的能量恢复速度。

在此之后,海月的数据就一路高升,直接霸榜了中路。

以上是海月在三大榜单中的数据,分段越高,就越突出,在顶端局的胜率甚至突破了56%。

其中的原因,主要还是因为能量回复实在是太快了,只要不是一下子把技能全打光,那海月的能量条从清空到回满的间隔,不会超过3秒,这也让她的持续作战能力至少提升了两个档次。

而此次的版本更新,将会下调一技能的数值,前期伤害降低了100点,作为补偿,也提升了0.1Ap加成,使得海月的前期战斗力有所下滑,后期的伤害则会略微提升。

算是一次中幅度的降温,毕竟一技能是海月的主要输出来源,伤害的变低,不仅会让她的抢线效率变慢,导致不好到处支援,还会影响到她在幻境中的单挑能力,让海月不好滚起雪球。

至于具体能不能让海月下Ban位置,还有待观察,毕竟此次的调整,也有加强的地方,海月后期的伤害会提升一点。

④孙悟空

二技能:新增效果:位移途中将直接斩杀当前生命低于15%的野怪(主宰暴君等除外)

二技能:效果调整:触碰到敌方会借力腾空跳跃并获得加速 触碰到单位会借力腾空跳跃,并触碰到非友军单位时将获得加速

【解读】孙悟空的加强也实装了,分两个部分。

第一个,二技能可以在跳跃的途中直接斩杀野怪,斩杀线在15%,比体验服高了5%,主要加强了孙悟空的前期,至于中后期的影响则不大,毕竟不缺那点伤害,还得留二技能跑图。

(二技能斩杀野怪的伤害为真实伤害)

第二个,二技能可以通过友军单位来“跳棍”了,并不局限于敌人,这能让孙悟空的机动性提升半档,逃命和进场都更有主动权。

不过,可惜的是,只有通过敌人“跳棍”才能增加移速,也即是说,孙悟空想要舒服且快速的贴近敌人,还是更建议跳野怪或者敌方单位。

算是一次中幅度加强,确实挺有用的,但并没有解决到孙悟空的致命短板,毕竟他登场不了高分段的原因,主要还是因为前期输出太不稳定了,过分依赖暴击和普攻还是个大问题。

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页面更新:2024-04-29

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