凭什么?崩盘的赛博朋克2077销量居然还能破2000万?

#冬日生活打卡季#

近日,CDRP宣布《赛博朋克2077》总销量超过2000万套。

CRRD表示了对各位冤种玩家鼎力支持的感谢,并且也表示新的DLC《往日之影》正在全力开发,希望能为玩家带来一段独特优秀的游戏体验。

不知道大家是否还记得它宣传时噱头是赛博朋克世界的自由探索,结果上线时不仅bug百出,剧情也是惨不忍睹,让多少人暴打差评怒弃游戏,为何这样一个“被抛弃的”作品,还能在线人数破8w,是目前Steam在线玩家数前十名里唯一的单机游戏。


答案就在这里


赛博朋克:边缘行者

9月13日,一部名为「赛博朋克:边缘行者」的动画正式上线Netflix平台。

它其作为曾经“大火”的单机游戏「赛博朋克2077」的衍生作品,官方却并没有怎么宣传,我猜也是怕玩家怒火的“余温”还没降下去,选择低调行事,没想到酒香不怕巷子深,随着动画的播出,其过硬的质量,绚丽的画面和打斗风格在一种番剧里杀出重围,成功闯进了大众视野,一举夺下魁首,还顺带逆转了游戏局面。


有的人看到这可能会不禁的感叹番剧厨力的强势,惹得这么多人故地重游去游戏打卡,其实这次赛博朋克2077的翻身不仅仅是动画热度。

01:天时地利人和

虽然赛博朋克2077在刚开始推出的时候不尽人意,但时间已经过去两年,该修的bug该补的设定都已经完善,严格意义上来讲也算一个可圈可点的游戏,再加上前段时间进行的打折促销成功把还在观望的玩家们一脚揣进坑。

02:番剧无时无刻的暗示

首先作为一部游戏衍生作品,动画里角色的对话或多或少的暗示了多次游戏剧情,而且扳机社对游戏与动画之间的关系处理的恰到好处,既不会变成怒刷存在感,也不会是完全没有共同点,番剧里不乏和游戏对应的画面。



不知道有多少人看完番剧后带着各式各样的想法故地重游的打开游戏,看着npc的对话和游戏呈现的画面,是否会感觉到动画里上演的故事是如此真实生动。


说起来也很滑稽,《赛博朋克2077》到处宣传的时候是那样的声势浩大来势汹汹,结果就在万众堵目中顺利扑街,反观《赛博朋克:边缘行者》在悄无声息中上线,却凭借着自身过硬的质量打了一场漂亮的翻身仗,这是否是给往后的游戏宣传敲响了警钟?

有时过度的营销只会适得其反,真正优质作品总会被发现,并不急于一时,反其道而行之只会败坏了自己的口碑。

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页面更新:2024-05-05

标签:在线   朋克   故地重游   销量   行者   上线   边缘   玩家   动画   作品   游戏

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