EA 一家把好牌打得稀烂的游戏公司。
然而EA把这一手好牌打得多烂呢?
第一,在过去6年里,EA有3年获得了同一个“光荣称号”:
美国年度最烂公司
第二,EA就像一个“暴君”,
它具备历史上每个暴君都兼具的特点:
敛财的方式过于贪婪,游戏售价高昂不说,EA和它的同类们甚至故意隐藏游戏内容,使得发售游戏初始版本的内容变得不完整,EA这么做的原因无非是想要向游戏玩家们收取额外的费用,不然就只能等候更长时间。
以星球大战为例:
《星球大战:前线2》是一款售价60刀(约400元)的游戏,
豪华版价格更是高达80刀(534元)。
你以为主机游戏,一次付款终生享受?错!
EA为了从玩家手上赚到更多的钱,
居然还丧心病狂地加入了道具收费!
第三,最过分最过分的是Origin平台会泄漏你的数据!!!
在当今瀚如星海的软件/游戏当中,有谁会在安装的时候去看开发商/发行商的《用户许可协议》?相信很多人都是直接点上“我已经阅读并接受上述协 议”然后马上点“下一步”的吧?不过就是有一群精明(或者说无聊?)的玩家去认真阅读了EA旗下的游戏平台软件Origin的用户许可协议,并且发现了一 个惊人秘密:玩家接受此许可协议的话,就允许EA查看你电脑中的任何信息,并把这些信息发送给第三方!
那么问题来了:作为业界毒瘤,EA遭报应了吗?
很遗憾,并没有!
EA的估计没有什么波动,总市值一度超过450亿美元
居然比任天堂还多70亿,是育碧的3.5倍。
时至今日,EA敛财的种种做法:
不论是用DLC向玩家二次收费,
还是用内购来诱导玩家氪金,
都正被越来越多游戏公司所效仿。
当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,
当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,
游戏已经从第九艺术,沦为资本逐利的工具。
EA为了赚钱有错吗?没错。玩家骂EA有错吗?也没错。
或许这才是在EA被称为“业界毒瘤”背后最为残酷的现实。
页面更新:2024-03-01
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