游戏防沉迷成功了,但是又没有完全成功

按下葫芦又起瓢

去年秋季学期开始执行的游戏防沉迷系统已经1年多了,效果如何呢?

最近,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》(简称报告)。报告显示超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

听起来一切都很美好,然而结果却不止于此。根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。概括起来起来就是按下了葫芦又起瓢。

水面之下的冰山

早在去年9月份,史上最强防沉迷系统刚开始落地执行的时候,我就发出了一篇文章扬汤止沸——防沉迷救不了家长的急,表达了对防沉迷系统结果的不看好。一个重要的观点是,沉迷游戏是一个结果,而不是原因。游戏只是孩子在无法应对现实情况的时候,发泄情绪的一种渠道罢了。

孩子沉迷游戏,只是一种表象,是漂浮在水面之上的冰山一角。即便禁止了游戏,如果水面之下的根本原因没有消除的话,他还会转移到其他方面去沉迷。在沉迷这件事情上,最不重要的就是沉迷对象。只不过电子设备最容易被家长拿来作为替罪羊罢了。

真正的原因在于家庭环境、家庭教育与孩子自我认知三者的不协调。孩子会天然喜欢玩游戏,但不会天然沉迷玩游戏。每个孩子每个家庭的情况都不一样,我们很难给出一个沉迷游戏的完备集合。但过高的学习压力和焦虑情绪一定是重要的原因之一。此外,缺少关爱同时缺少其他好的娱乐活动做替代,也会让孩子慢慢滑向游戏这个渠道,这在留守儿童中尤为突出。对未来没有方向感,心中没有目标,也会让人不自觉的去寻求消磨时间的工具。

因此,压力和焦虑来自哪里?父母的关爱去了哪里?为什么孩子失去了方向感?这些才是家长真正该关注的根源所在。跳出自己的惯性思维,暂停一下平时自己与孩子交流的习惯性方式,认真审视一下自己的家庭环境氛围,耐心的听一听孩子的想法。很多时候我们不是没有智慧去发现问题和找到方法,只是我们太习惯了一些语言和动作,以至于从不去思考这些习惯是否合理。停下来想一想,也许就能改变很多。

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页面更新:2024-05-02

标签:方向感   游戏   未成年人   冰山   水面   家长   习惯   孩子   家庭   系统

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