ASOIF发布国际单项体育联合会(IF)游戏和电子竞技战略的新报告

2021年,夏季奥林匹克国际单项体育联合会协会(ASOIF)发布的一份新报告执行摘要仔细研究了游戏和电子竞技市场,以支持其成员在这个快速增长的行业中定位自己。

该文件重点介绍了不同类型的游戏玩法;为国际单项体育联合会(IF)提供结构化的方法,以确定其在游戏和/或电子竞技中的作用的愿景;并概述了具体的战略选择。它还汇总了游戏和电子竞技行业主要参与者的观点,包括发行商、比赛组织者和已经活跃在这一领域的IF。

ASOIF主席Francesco Ricci Bitti谈到该报告时说:

这份新报告建立在ASOIF在2019年已经进行的研究的基础上,当时我们研究了可能影响我们会员联合会的未来趋势。全球 COVID-19 大流行加速了游戏和电子竞技行业的发展,我们认为每个 IF 都必须仔细了解和评估与其潜在参与相关的机遇和风险。忽视这种新现象绝对是没有选择的。

截止到2021年,越来越多的IF参与游戏和电子竞技,四个ASOIF成员IF(UCI,WBSC,世界赛艇,世界帆船)参加了第一届国际奥委会奥林匹克虚拟系列赛。因此,ASOIF委托普华永道(PwC)起草新报告,使其成员联合会之间的不同战略有了凝聚力的理解。作为该倡议的一部分,ASOIF和普华永道还在2021年的2月和6月举办了两个系列研讨会,聚集了来自20个IF的代表。

该报告显示,IF有两种利用游戏的方式:传统运动被虚拟复制(链接到传统运动,但游戏活动不包括或很少的体育活动,例如国际足联,世界帆船等),或者技术用于游戏化现实世界的体育动作(重点是体育活动,同时集成增强/数字功能, 例如UCI,世界赛艇等)。这些活动吸引了不同性别和地区的年轻观众,并可以开辟新的收入来源。同时,综合框架必须投入财政和人力资源来开发这种新产品,这同样需要作出大量努力进行定期更新。社区的接受程度也是不可预测的。

鉴于这些复杂性,该报告研究了IF在游戏和/或电子竞技领域的早期发展阶段可以发挥的不同作用,而不会承担太多的财务风险。

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页面更新:2024-03-07

标签:单项   电子竞技   联合会   奥林匹克   报告   赛艇   游戏   帆船   成员   战略   体育   国际   世界

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