游戏《原神》中你最不能接受的设定是什么,为什么?

提名须弥大世界探索,我真是快恶心死了。打三相众物/破隐的时候要用雷,开火炬的时候要用火,开四叶印的时候要用草,沙漠里沙丘/清除灰尘要用风,做任务浇水/清除灰尘/收集火焰花要用水。

这已经五个元素了,我真的无语死,策划你在干什么?油饼食不食?想用草种子解谜,至少还要带一个弓,是,柯莱和提纳里都是草弓,可是我没有提纳里,柯莱也不想养,我养的是草主,那我就要额外带一个弓箭,水只能带公子/夜兰,或者雷只能拿小艾咪/九条

队伍里总要带个奶或盾吧,我就喜欢带个七七或者钟离,一个是我女儿,一个是我老婆,行,不能都带,那我就带一个行吧。新池子抽到贝贝多我总要玩一下吧

就这么多元素限制,我玩个屁,我队里元素被限制的死死的,大世界解谜经常遇见的情况就是草火雷紧挨着用(尤其是三相众物加火炬)

我喜欢的帝君、七七、贝贝多都带不上,甚至哪怕我带火雷草水,也还要时不时切出队伍换个风(黄金梦想的后续任务解谜还有一个秘境要风,基本就是强制)昨晚想清一下地图,跑了十分钟愤怒下线。什么天才策划,您自己玩游戏吗

①立体方向的处理较差:比如神瞳,到底在地下还是天上,直接看看不出来。这就导致明明自己已经到了地方,却徘徊好久找不到。

蒙德璃月还好,但是须弥呢?地图的高度立体性,注定对立体方向导航提出更高要求。

②和第一条类似,缺乏实用的导航系统。导航系统仅局限于较大的任务中使用,然而这些任务很多都不需要。但是(尤其是须弥这种复杂的地图)一些小任务或不做任务时,往往却找不到去某处的路线,特别是山洞这种只能走特定路线才能进入的地区。

GTA5你在地图上点一个地方,能自动显示出前往那个地方的路线,希望米忽悠也学一学

③“某个角色突破材料只能在该角色所属的国家获得”对新手很不友好。如果必须有这个设定的话,那就不要有稻妻“锁国”的安排,或者不要把“我们终将重逢”那四个对操作要求很高的任务设定为开放稻妻的必要条件(打完公子就走可以)

开放式游戏的大忌就是死循环:干A要先干B,但A没干就难以干B,这点在原神上还是有些许体现的

④关于欧皇和非酋问题,虽然不能保证每个人一模一样,但是建议有一个控制范围:一个UP,再非酋,也不会超过20000原石;再欧皇,也不少于10000原石。还有,如果抽角色比较非的话,建议圣遗物等补充回来。不求每人欧非度完全相同,但必须大致平衡,让氪、肝成为影响游戏体验的主要因素(而不是欧非度),防止出现氪了上万还不如别人零氪党的结果

⑤每天满体力必须提高,160肯定不够。恢复速度可以不变,但可以总体力值上升到320

⑥建议某些地方增设传送锚点。呼声比较高的:奔狼领山顶等

⑦设计深渊怪物时,不要以“这次准备针对哪个角色”的思维去设计,这样会严重影响老玩家的信任度和继续玩的意愿。很简单:辛辛苦苦投入大量资源养的角色,一次被针对就白养了,这势必会让大家徘徊:这个角色养还值不值得?目前玩家普遍对原神新角色持担忧态度就说明了一切

建议:提高深渊怪物平衡性

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页面更新:2024-03-03

标签:贝贝   大世界   深渊   公子   元素   路线   角色   建议   地图   地方   游戏

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