《龙腾世纪:审判》:这游戏,我打了4遍


而且,Kinect 语音控制系统非常方便,指令包括打开地图、寻找道具或观看角色的状态,都可以用口语指令完成。另一方面,在判断失败时,当战斗中血量减少到零时,角色就会躺下。不过,只要战斗结束,躺下的角色就会自动回一点血,然后再站起来。这让我想起了《无冬之夜 II 》 ,它的战斗系统有一个不同的失败或死亡设置

只要一个角色的生命在玩家的等级中降低到零,它就被认为是一个严重的伤害。其他角色必须在一定的时间内治疗他们倒下的同伴,否则同伴将因为假死状态而死亡。一旦角色死亡,其他同伴只能携带死亡角色的装备和道具,冲到复活点把死去的同伴带回来。此外,巴尔德之门也有全死的设定,一旦角色被确定为完全死亡,它将无法被召唤回来,然后只能重新播放。

虽然《龙腾世纪:审判》给我一种回到无冬之夜的感觉,但是画面绝对比无冬之夜好看很多。这部作品中的每一张地图,无论是满目苍翠的旷野,还是暴风雨前的港湾,还是文艺复兴色彩的大城市,都比当年的杰作《无冬之夜》更胜一筹。很多场景美如梦幻,仿佛魔戒中的奇幻世界在玩家面前具体化。

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页面更新:2024-03-06

标签:魔戒   旦角   无冬之夜   指令   同伴   道具   角色   状态   玩家   地图   世纪   游戏

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