关于玩家沉迷抽卡这事,我找到“病因”了

2016年《阴阳师》和2017年的《恋与制作人》的爆红,将“抽卡”带火到游戏圈。现在看手游,无论是竞技类、养成类、策略类几乎所有游戏都带抽卡属性的游戏环节。

《阴阳师》

关于为什么玩家沉迷抽卡这件事,很多业界权威人士、游戏心理学专家都已经分析过了,基本都是从概率不确定性、赌徒心理和社交话题这几个点出发。今天大老刘想从另一个角度来挖下抽卡的“病根”。

我们从小就被抽卡PUA了

卡片是80、90后童年的回忆,五毛钱一包,卡片上印的是热播的动画片角色,像《七龙珠》、《哪吒传奇》、《奥特曼》,那时候的卡片没有SSR的概念,只是一包卡中可能有一张带金边。每次打开包装后,都期待能抽中自己喜欢的动漫角色,或者带金边的卡。不喜欢的卡牌或者旧卡还可以通过叠三摞、砍或者扇的方式赢得别人的卡片。

图片源于网络

那个时候“抽卡”的意识就已经印在我们的DNA里了。

如今80后、90后长大了,很多小时候的零食、游戏都消失了,但卡包却身价倍增地继续活跃在各大小卖部,这中间最有名的就是奥特曼卡。

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IP是抽卡的背后的大BOSS

很难想象有一天奥特曼卡会成为孩子眼中的“硬通货”。成年后的很多时候我以为“光”消失了,没想到他只是从电视里搬去了卡牌上,并成为了千千万万孩子眼中的“光”。

奥特曼作为一个英雄IP,将卡牌等级玩的是明明白白,不仅有卡牌等级还有层级:

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按照主流游戏的设定,一般卡级只到SSR,但是奥特曼卡牌SSR上面还有HR、UR、CP卡、LR黑金卡、SGR签名卡、XR镭射卡、MR金框署名卡、SP至臻黄金卡...中间省略了若干卡,R级以上大致加起来大概有22个卡机。按稀有度,卡包价钱也从1-1000元不等,普通小卖部里基本只有1、2、5、10、20一包卡的规格。

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凭借奥特曼强大的IP,抽卡和卡的收藏也已经成为了孩子们日常讨论的主要话题。这种抽卡的意识已经强行灌输在孩子的意识里,以后在游戏中也很容易为抽卡买单。

抽卡的概率性牵扯出来的是玩家的赌性,因为不能预料下一张卡是什么,所以总是带着强烈的好奇心去刺激自己消费。抽出的好的总觉得今天运气不错再来一把试试,抽de不好的也会想下一次也许就是好牌了。就这样进入了抽卡循环中,欲罢不能。这也是现在大多数游戏都会引入“抽卡思维”的原因。

《侠客道》

从小的潜移默化加上大IP的加持和游戏的趣味性,让抽卡成为玩家热衷的游戏。你玩过哪些带抽卡的好游戏?欢迎来评!

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页面更新:2024-04-30

标签:哪吒   金边   玩家   病因   概率   卡片   意识   孩子   图片   游戏   网络

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