《龙腾世纪:审判》:时隔多年重温依然精彩


比如企业缺乏工作时间与气候环境变化,之前玩博德系列与辐射系列问题都有不同时间上的流逝不断变化,有些学生事件的触发与时间管理也有社会关系,譬如某某某只会在晚餐之后,在某某酒吧出现等。这点《龙腾世纪:审判》并没有真正做到,它在一定时间与气候上的变化只反映在地图的差异性而已,缺乏学习时间与气候上的变化我们可以算是《龙腾世纪:审判》的设计内容缺失。

另外,地图与地图之间联系不是无缝的,幸运的是,龙腾世纪:试用的单张地图相当大,所以即使地图与地图之间没有无缝的操作,但在探索单张地图时,它是无缝的操作。 这一点对我个人来说,《龙腾世纪:审判》没有失分也没有得分,而是从某个地方出发到某个地方,它的真实性还不到一点点。

然而,地图之间的无缝实时计算,加上时间和气候的变化,是使游戏真正变得更加多变和深入的关键。我记得当我探索余波的时候: 新维加斯,城镇和堡垒,强盗的据点,甚至地图上的变种人巢穴都是实时无缝计算的,这个设计,加上时间和气候变化,真的创造了一个互动的虚拟世界。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-10

标签:世纪   这一点   差异性   实时   气候   多年   操作   地图   时间   地方   系列   精彩

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top