代理权之争!巫妖王之怒背后的故事

众所周知,怀旧服巫妖王之怒即将于2022年9月27日正式全球同步上线。这一次国服并没有按照以往的惯例选择在周四才进行更新,还是真正做到了周二同步更新。不知道是不是有意弥补玩家们的遗憾,毕竟”同步“二字,一度成为了巫妖王之怒版本永远的痛。

这一次,小编将带领各位读者穿越时空,回到13年前,再次看看那个风云动荡的年代。

开篇:

或许TBC也算多磨多难,但相较于命运多舛的WLK来说,就显得有些小巫见大巫了。巫妖王之怒版本经过了审查、更换代理、关服、再审查等一系列事件,最终于2010年8月31日正式与中国玩家见面。然而,此时的WLK相比于其他地区的进度已经落后了将近两年之久。

在此期间,九城与网易的代理之争更是一片火热,先后爆出九城威胁怒删资料,网易丁磊否认开服,魔兽玩家纷纷维权等一系类事件。

而这场战争的第一枪,或许要追溯到2007年的夏天。故事的起点,则是那个中国玩家相当熟悉的游戏巨头——EA

1、战争伊始

这里我们需要回溯两个大背景。

首先,随着WOW的爆火,国际游戏巨头们已经嗅到了亚洲市场的无限商机,因此各大厂商开启了争夺时代,试图进入亚洲市场。

其次,我国有明确规定,增值电信业务必须由内资企业或合资企业才有资质运营,且合资企业中的外资控股不能超过50%,也就是不允许外资企业直接运营。而网络游戏则属于增值电信服务的范畴。 所以,国际巨头们要想进入中国市场,就不得不选择一名合作者开设合资公司。

(1)EA与第九城市

2007年5月22日,第九城市宣布与国际游戏巨头EA(美国艺电)达成合作,以1.67亿美金的价格出售15%股份,同时,九城也将获得EA旗下FIFA OL的独家代理权。

那么双方为什么要进行这场交易呢?

对于EA来说,这是他进入中国乃至亚洲市场的绝好机会。彼时的国外游戏巨头们尚未重返中国,而魔兽世界的爆火让他们看见了这片过度那庞大的市场跟消费能力,因此各大巨头们都摩拳擦掌,试图进入这片领土。EA开始在亚洲大规模布局,试图介入网游市场。

而对于第九城市来说,这是剑走偏锋,也是一场豪赌。在那个年代,第九城市稳居中国网游霸主前三把交椅,但与盛大,后来的巨人、网易等不同的是,所有人都明白,第九城市能坐在这个位置靠的仅仅是“魔兽世界”这一款游戏。从每年九城披露的财政报表可以清晰地看见,魔兽世界在九城的营收占比常年在90%以上。因此,九城想要摆脱魔兽依赖症,也想要在下一次代理谈判中占据有利的地位。

那么双方为什么会选择彼此合作?

对于EA来说,第九城市对魔兽世界的成功运营给予了他们大量的信心。EA坚信,第九城市能携手旗下大作FIFA OL、战锤OL再造辉煌,重新塑造成为下一个魔兽世界。

对第九城市来说,EA是少数能与维旺迪游戏(暴雪母公司)抗衡的”大腿“级人物。九城何尝不知道自己在走独木桥?极有可能造成驱狼吞虎。但眼看着自身畸形的发展,以及代理合约的逐步临近,第九城市没得选择。

(2)动视与维旺迪

就在第九城市跟EA携手的一年后,令九城绝望的事情出现了。2008年7月11日,游戏界的两大巨头动视与维旺迪正式宣布完成总值189亿美金的合并。合并将于同年9月正式完成,新公司名称为Activision Blizzard,即中国玩家熟知的动视暴雪。

这次合并直接将第九城市从火山脚推到了火山口。两大巨头招兵买马,势要在中国这片土地上大干一场。而九城拿着EA的钱,但最大的营收却来自其竞争对手……这处境可想而知。

2、国际巨头之战

九城在明知道EA与暴雪母公司维旺迪是竞争对手的情况下,为什么还要引入EA呢?是打算放弃魔兽世界了吗?恰恰相反,它更重要的目标是将魔兽世界牢牢地握在手里。这也是他的倾力一搏。

彼时的暴雪凭借着魔兽IP在世界范围内爆火,其影响力跟规模与日俱争(暴雪虽然名气大,但就规模来说与其他巨头无法同日而语),在这种前提下,依附于魔兽世界而存活的第九城市安全感也与日剧下,下一次谈判桌上,他们很可能迎来的是暴雪的狮子大开口。

而实际上,对于暴雪来说,代理商是谁,根本也不重要,况且九城在当时的玩家口碑普遍较差。重要的是合资公司,这才是暴雪布局中国的重要关键。

那么暴雪的母公司维旺迪就没想过和九城进行合作吗?

后续有资料(来源于某些爆料及舅舅党)显示,九城在跟BLZ在合作伊始便有进行商谈合资。魔兽世界的成功让双方建立了良好的合作基础,但生意场上讲究的是利益,而不是友谊。或许是因为暴雪体量不够大,或许是因为九城想要的太多(据不靠谱爆料,九城希望以原价获得魔兽世界多年代理权),又或许是暴雪狮子大开口,无论出于何种原因,最终双方谈判破裂,并未达成这一合作。

如果说这则爆料值得怀疑,那么此后第九城市的举动却从侧面印证了这种说法。在谈判破裂后,暴雪已经透露出合约到期后将会另寻代理的态度,面对这一窘境,第九城市不惜利用审核机制,拖累”燃烧的远征“上线时间,这也是TBC”特别迟“的原因。这一举动旨在向BLZ显示自己的“肌肉”,在中国这片土地上,离开了我,你玩不转!之后,更是放手一搏引入维旺迪最大的竞争对手EA入股合资,试图以强硬的姿态逼迫暴雪再次坐到谈判桌前。

然而,九城的最后一搏随着动视与维旺迪的合并却走向了最尴尬的路线。动视暴雪的量级再度远远压过了第九城市。九城不仅没达到当初的目的,还因为引入了维旺迪的死对头而处于极度被动的地步。

那么此刻的EA在做什么?

正如上文所说,彼时的国际巨头们在争夺亚洲这片尚未开发的肥沃土地上倾尽全力。EA与维旺迪正进行寸土战争。彼时EA除了与第九城市达成合作外,还斥资1亿美元拿下韩国网游公司Neowiz19%的股权。与此同时,旗下的另一款史诗大作《战锤》也开始在亚洲市场铺开。这次与九城的合作,更大的意义在于暂时阻碍了维旺迪通过合资进入中国的脚步。

3、九城帝国的末日黄昏

或许从第九城市引入EA的那一刻,就注定了他会失去魔兽世界。

胁迫暴雪不成的九城也开启了自救。2008年4月23日,与EA合并的一年后,第九城市以3800万美金的价格宣布将入股韩国游戏开发商G10娱乐公司。

G10娱乐公司是谁?答案就三个字——劲舞团

除此之外,九城还在失去魔兽世界前后代理了奇迹世界、卓越之剑等韩国网游,并自主研发了名将三国。

但就如同我们现在所知道的那样,在第九城市失去魔兽世界的那一年,营收下滑超过90%,成为当年,乃至目前为止,中国史上下滑最快的游戏公司。无论他们做出什么努力,终究威能挽回颓势。

而九城的老大哥EA,在网游界的布局也只能说是功败垂成。FIFA OL终究没有大火,战锤OL终究因为文化差异被挡在了玩家之外,再加上彼时国产游戏如梦幻西游,征途等崛起,更加挤压了”外来文化“生存的空间,最终EA遗憾退出中国网游市场。

这场合作终究没能带来双赢的局面。

与此同时,在谈判桌上,深感不妙的第九城市也无奈地再次玩起”老手段“——审核制度。2008年11月,WLK版本全球上线,但在中国这个庞大的国度中却只有台湾省做到了同步,所有的大陆玩家均被卡在了永远的“TBC”,WLK遥遥无期。

但这一次,与动视联手后的BLZ已经不是这一举动能限制得了,他们害怕拖,但他们已经拖得起。在数年的观望中,他们很快选定了新的合作伙伴。

4、重新上路

2008年8月13日,网易宣布引入星际争霸2及战网系统。这一重磅信息无疑向外界释放了一种信号:暴雪已经找到了新的合作者。

更重要的是,网易与暴雪双方还就此成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务。心心念念进入中国市场的暴雪终于在这一天得愿以偿。

或许第九城市的末日早已注定,但真正的盖棺定论,无疑是从这一天开始。

2009年4月16日,网易正式对外宣布,将独家代理暴雪旗下的魔兽世界。

同样是国内企业,同样是游戏巨头,你第九城市能做到的,难道我网易就做不到?显然不可能。

那么,同样是代理,同样是合资,网易与第九城市又有什么不同?

与营收基本全靠魔兽世界的第九城市不同,网易旗下有着爆火的自主研发游戏,如天下贰以及梦幻西游,其中梦幻西游的爆火更是奠定了其巨头地位。与九城仰仗魔兽世界鼻息而活不同的是,网易与暴雪更像是一场平等的合作。

当时还没开始养猪的丁三石以极大的魄力与暴雪完成了深度捆绑。

5、停服

2009年6月,魔兽世界正式停服,此次停服旨在完成魔兽世界数据的移交。据多家媒体爆料,此次移交大约在两周内完成。然而一切进展却未如媒体所料,两周时间过去了,魔兽还是处于关服状态。此时玩家与媒体均开始盛传,丁磊在5月17日给玩家的一封信中,承诺过魔兽世界将于6月30日开服。然而时间很快来到了7月份,魔兽却依旧未开服,愤怒的玩家开始指责与维权,丁磊也不得不站出来否认曾有过这么一封信。

6月29日开始,玩家爆发了大规模的维权事件,315屡屡接收到关于魔兽世界的投诉信,各大媒体也开始批评这种情况。

那么,为什么魔兽世界迟迟无法开服呢?

原因是4月27日文化部办公厅发布《关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》,明确表示将严格遵守于2003年5月10日发布的《互联网文化管理暂行规定》,对进口经营网络游戏由文化部进行内容审查工作,其中“变更运营权后批号需重新申报”。因此,魔兽世界迟迟拿不到版号而无法开服。

版号问题也成为了魔兽世界现在以及未来的痛(正式服至今还是6.0的版号)。

当然,故事的结尾我们都知道了,在停服41天后,魔兽世界终于开启,巫妖王之怒也在网易的努力下于2010年上线,自此之后的各大版本更新,也再也未陷入这样的困境,基本跟国际上保持同步状态。

至于其中九城扮演了什么样的角色?不好说,也不好说。

6、尾声

自此之后,第九城市一蹶不振,至此之后逐步转型,退出了网游市场。

网易则与暴雪深度捆绑,这一合作便合作到了今天。但网易并没有沉醉于”暴雪系“游戏的光辉,其利用自身的影响力跟庞大的资金,投入到大量的游戏研发工作中,俨然成为了当下中国游戏市场上唯二的霸主。

暴雪则获得了进入中国市场的机会。但由于之后游戏开发上的滞后性,导致战场上接连失利,虽然时至今日魔兽世界依旧坚挺,但暴雪却无法打造出第二个爆款。终于在一场女权风波后被微软收购。

EA虽然未进入中国市场,但旗下仍旧拥有众多知名IP,如战地系列,EA sport体育系列,APEX英雄等,依旧是游戏场上的霸主。

这一场战争的硝烟终究散去,无关乎正义与光明,有的只是利益角逐。商场如战场,这是古人的智慧,也是亘古不变的道理。如果真要在这场战争中选一个无辜者,大概只有百万的中国玩家。

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页面更新:2024-05-01

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