《游灵》EA版本评测:在更小的规模上做出高质量的游戏

  《游灵》 (Rogue Spirit)是一款带有轻隐身和roguelite元素的动作冒险游戏,由505 games发行,最近以EA的身份登陆Steam。本的故事发生在一个名为Mydra的虚构王国,有着丰富的东方文化元素。在几千年和谐稳定的生活之后,邪恶的混沌再次挣脱枷锁,降临在这里。它所到之处,所有的生命都被毁了,一切都被毁了。而那些昔日英勇的王国士兵,已经被混乱改造成了他们卑鄙的爪牙,整天像行尸走肉一样在这残垣断壁周围游荡。


  在这个关键时刻,幸存的修道院守护者们无奈之下,只能通过召唤仪式,唤醒上古时期击败并成功封印混沌的英雄,也是玩家扮演的主角——王子的灵魂,希望他能再次力挽狂澜,让Mydra重回壮丽的风景。


  死了几千年,只要打个招呼就要回来继续给世界擦屁股。这恐怕也是你成为英雄需要承受的命运。


  不同于以往游戏中的左手魔法,右手剑即使没有传说中的装备,也能依靠气场吓死对手。《游灵》大部分时间都处于灵魂状态。脾气好到连站都不起来的迈德拉王子,没有任何战斗能力。不过,虽然他在鬼形态下的对抗能力稍差,但他可以通过“附体”,或者说“鬼上身”,全宇宙鬼沟通的专属技能,来完成自己的使命。

  如前所述,混乱攻势下的Mydra王国,活着的人已经不多了,仅存的守护者能给玩家提供物质上的帮助,战斗力大概也比幽灵王子高不了多少。这样,附身的对象就只能是那些还在这片大陆上游荡的敌人。而这,也构成了游戏最核心的玩法,也是整个《游灵》-——打敌人最有趣的环节。

  作为与“附身”相对应的另一种主要游戏方式,潜行和探索元素的加入在一定程度上填补了“鬼”在游戏中的微弱存在感。《游灵》中的潜行是为了玩家在脱离战斗后,可以随时随地进入幽灵状态,以远高于实体状态的速度进行探索和移动。同时,幽灵状态的玩家只要长时间暴露在敌人的视野中,就不会被察觉。在“阻挡”机制的配合下,他们完全可以不杀人过关。


  不过目前版本的游戏在探索内容的填充上还是有些捉襟见肘。除了部分隐藏在地图角落里的金币箱需要被找到并以幽灵形态打开之外,缺乏更为丰厚诱人的奖励。而且相对于附体来说,游戏的幽灵部分远没有多样化,很难自成体系。根据官方信息,这款游戏的首个体验版预计将持续半年以上,更多的探索元素、更多的技能道具、更多类型的敌人等更丰富有趣的玩法也已经提上日程。虽然还有很长的路要走,但不得不说,这款作品《游灵》的后续更新和打磨确实值得玩家们更多的期待。

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页面更新:2024-03-11

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