最近羊了个羊游戏风靡,第一关到第二关难度飙升,从入门到入坟级别。朋友圈接连声称难以通关,也因此屡次上热搜。
首先,它以难以通关为噱头,据说通关率不到0.1%。第一关和第二关难度差异实在是过于明显,第一关轻轻松松,第二关骂骂咧咧。一般而言,玩游戏不可能开头过于困难,而羊了个羊却反其道而行之,与玩家的观念形成冲击。玩家不敢相信于自己止步于第二关,如此便会激起对于游戏的好胜心与不甘。
其次,分享机制扩大了用户广面。难度过大但是却又想通关,恰好游戏设置了分享机制,只要向好友分享,你就可以得到道具进行通关,这就很大可能吸引了更多的用户跳入羊圈。
而且,羊了个羊本质上运用了领头羊效应。把控着少量的数量使其成为领头羊,告诉后面源源不断的羊群,只要你们够努力,不断复活闯关、分享足够多的人、看足够多的视频就可以一样成为领头羊。0.1%的成功率抓人眼球,人本身的向上动力被挖掘,相当于一头驴前面挂着一根胡萝卜,不断地吸引人前进。
最后,它还巧妙地利用了集体荣誉感。以省份为区分,以此来激发挑战的人胜负欲。集体荣誉感已经远远超于本身玩游戏单纯的输赢。
页面更新:2024-04-19
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