国产武侠游戏《燕云十六声》亮相科隆展,5分钟实机演示曝光

德国科隆国际游戏展览是互动游戏和娱乐展览。此次科隆展于2022年08月24日以重磅开幕,参展人数及参赛品牌达720家,其中包括育碧、世嘉、科瑞、微软等国际行业巨头。

  在此次科隆展ONL发布会上,出现了其他国产游戏图片——《燕云十六声》。《燕云十六声》是EVERSTONE自主开发的国产开放世界破尘作品,是唯一出现的国产武侠题材游戏作品,受到TGA创始人Geoff的称赞。出场期间《燕云十六声》还举行了第一次测试注册,这至少说明这个游戏完成得相当好,手试版很快就可以开始了。

  从实机屏幕上可以看到,《燕云十六声》在营造武侠氛围上付出了很多努力。在淅沥淅沥的雨水中,市场黑暗潮湿,角色中穿梭着“竹杖芒花比马轻,谁害怕”的风骨。在野外场景建设中,《燕云十六声》强调了“空白”。竹林、草原、巨大的佛像和陡峭的岩壁营造了神秘肃穆的气氛,主人公独自骑马经过,留下了飘逸的坚强背影。“侠客”的意思不言而喻。

  叙述中《燕云十六声》选择以一首《虞美人》开头,用江淮会馆语演唱,保持入声,清化圣母浊音,极大地保存了古语的美丽。这不禁让人想起《燕云十六声》这个名字。用“十六星”比喻中华文明的声音,带来历史和时代的独特质感。

  千古昨天李浩喝了一杯曳引机酒,游戏的故事就此展开。市面上有太多的游戏在钱、宋、明之间选择背景,但很少对第五代到宋初的历史进行探索和表达。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)五大十国的混乱是休息、繁华、旧英雄消失、新侠客成长、混乱中无数思想碰撞,究竟萌发了什么故事?

  武侠是植根于中华文明的概念,《燕云十六声》致力于通过淳厚的武侠技法打造沉浸式江湖。点穴,太极,千斤坠落,狮子护工,新手术。这些完全植根于中国武侠复合体的母题与干净利落的武术动作相结合,令人惊讶。仅凭太极手一件事,围绕“奋力战斗”的谋略核心,玩家可以在大世界探索和实战中想出一系列“四两斤”的用法,这样的例子数不胜数。

  作为一个开放世界,《燕云十六声》更强调“万物互动”的理念,这里的生物都按照实际生态运行,像真实的种群一样形成完整的食物链。狼吃野鹿,熊饿了就抓鱼。玩家可以互动地参与这个生物链,触发意想不到的衍生事件,体验丰富的乐趣。如果把鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引的狼可能会与熊发生冲突和对抗。这一招也可以用“煽动性点火”来制约敌人。总之,《燕云十六声》展现出的非凡世界令人向往,它的出现让我们看到了更多国产游戏的可能性。国产武侠开放世界游戏,期待未来。

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页面更新:2024-03-15

标签:科隆   阿尔伯特   曳引机   爱因斯坦   浊音   太极   武侠   游戏   侠客   演示   世界

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