原神:新5星武器有猎人之径有重击效果,那么适合甘雨用吗?

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

原神3.0版本将推出一把新五星武器——猎人之径,从面板来看,暴击率的适配性还是比较高的,基本所有的弓箭主C都能够吃得到。由于这把武器有重击效果加成,就此,就有小伙伴来咨询拾柒,甘雨能不能用。目前,没有拿到实际的武器,先给大家来一波云计算分析!大家当个乐子看看,不要过于认真哟!

猎人之径的机制分析

这把武器的面板,就是暴击率高达44.1%,是目前版本提供暴击率最高的五星弓,不过,在同类型属性下对比,基础攻击力是最低的,仅仅只有542。对比冬极白:基础攻击力608,暴击率33.1%;天空之翼:基础攻击力674,暴击率22.1。优势比较明显,暴击率提升了一个大档次。

众所周知,暴击率和暴击伤害,和其其他属性不在一个伤害乘积区间,所以说,相对而言,在提瓦特大陆的地位比较高。因此,猎人之径的高暴击面板,势必会降低玩家刷取武器暴击率的压力。当然,以此作为代价,这把武器的基础攻击力也受到了一定的缩水。

那么暴击率换基础攻击划得来吗?

以甘雨角色等级90级,蓄力箭10级的霜华矢效果为例,无圣遗物条件下,用冬极白星和新武器猎人之径,做一个伤害对比。

已知参数:

①角色的伤害=(基础攻击力 技能倍率 暴击伤害倍率)+基础攻击力+技能倍率

②霜华矢命中伤害:230%;角色基础攻击力为:335,暴击伤害为88.4%,爆率以10次输出为周期,按照百分比进行计算伤害数值。被动效果暂且不看。

先看冬极白星:

霜华矢命中暴击伤害:(335+608) 230% 88.4%=1917.3

霜华矢命中伤害:(335+608) 230%=2168.9

暴击一下的伤害:2168.9+1917.3=4086.2

暴击率为33.1%,假设触发3次暴击的状态下,10次伤害计算,

3 4086.2+2168.9 7=27440.9

再看新武器猎人之径:

霜华矢命中暴击伤害:(335+542) 230% 88.4%=1783.1

霜华矢命中伤害:(335+542) 230%=2017.1

暴击一下的伤害:2017.1+1783.1=3800.2

暴击率为44.1%,假设触发4次暴击的状态下,10次伤害计算,

4 3800.2+6 2017.1=273030.4

计算小结

(该数据,仅为计算数据,做变量分析,不是实际游戏数据)

通过计算,在同等条件下,二者的伤害差距并不是很大,不过随着变量变化,百分比攻击力提高,那么暴击率不变的情况下,高白值的武器伤害会更高。当然,攻击力不变的情况下,暴击率发生变化时,高暴击的武器伤害会更高,但是超过60%以后,伤害收益就会趋向于负提升。

当然实际过程中,我们还会考虑元素反应,基础攻击等问题,这个数据只是做一个参考。那么,也就是说,当暴击伤害高的时候,爆率适当的时候,新武器,就非常的nice。如果暴击率过高,暴击伤害不够的时候,新武器的收益就会变低。

所以,拾柒认为,暴击率的收益是否高于基础攻击力,还得看玩家在堆积数值的时候,是否能够刷出高爆伤,以及能否控制住暴击率这个变量到合适的数值。不过,从游戏角度而言,咱们只需要把暴击伤害刷到200%以上,那么这个伤害就是正曲线,毕竟双爆是单独的乘积区间。

从机制的角度来分析

众所周知,甘雨的蓄力箭【霜华矢】二段能够打出两段冰元素伤害。技能都能够脱手,不仅能做主C使用,还能做副C,打速切,给敌人挂冰,配合队友打融化伤害,或者冻结伤害。其中“莫甘娜温”,就是永冻队的代表配队方式。

那么,结合武器来看,被动天赋直接给出了12%的元素加成,其实从一定程度上弥补了一些基础攻击低的短板。重击命中敌人之后,还能够获得buff【无休止的狩猎】。此时,使用者的重击,伤害将被提升。这个提升的“值”是基于角色元素精通数值的160%。

也就说,如果角色有1000点元素精通的话,那么就只能提高1600点的重击伤害。对于甘雨来说,确实有点不痛不痒,即便是甘雨要打元素反应,肯定也是优先堆双爆,其次才堆元素精通。这个被动,对于甘雨来说,意义不是很大。

值得一提的是,这个重击加成是限时,限量的。只能在10s内使用或者使用12次之后就会消失。与此同时,每12s才能获得一次。对于需要蓄力的甘雨来说,还是比较尴尬的。简单来说,即便是高精通,也吃不到几次伤害加成。

最后总结

提升暴击率,对于所有主C来说,提升都是比较直接的。但是,一定要注意暴击率、暴击伤害之间的比例,如果暴击率过高,很有可能出现负提升的情况。所以,从面板数值来看,还是比较适合甘雨的。不过,从被动来看,就得再三斟酌一下了。虽然有重击加成,但是对于甘雨来说,意义并不是很大。以上均为拾柒的个人理解,如果有说的不对的地方,请直接指出哟。

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页面更新:2024-04-29

标签:甘雨   猎人   武器   倍率   攻击力   数值   面板   元素   角色   适合   效果   基础

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