游戏补完计划-生化奇兵系列

生化奇兵系列是游戏史上极少数可以和《辐射》、《时之笛》、《博德之门》等神作并列的游戏,如雷贯耳但是一直没有通关。几年前尝试开坑被一代初期惊悚的氛围劝退,这次补全是因为被《如龙5》彻底无聊到,想找找刺激,结果3部均已白金完结。


先说一代,我认为这是系列中唯一配得上艺术品的神作,本作成功地把魔法升级元素融入到fps游戏中,有极强的策略性,是游戏性的胜利。在B站很多up主口中,喜欢把“反乌托邦”什么的挂在嘴上,但这是只是内容,故事与人物的表达形式才是本作封神的核心:恐怖、忧伤、疯狂、录音带中辉煌与爱的残影,他们与辗转反侧的阴谋结合在一起,构筑了一个震撼人心的极乐城与jack!具体内容不剧透了,大家自行体验。关于本作的缺点:主要是射击手感照cod有一定差距,破解时候的水管小游戏也比较让人诟病。


然后是二代,二代在我心中也是一部不可多得的fps佳作,制作组全面优化了一代的操控,特别是近战钻头流的打法成形后,最高难度下的战斗非常爽快,本作还取消了水管小游戏,提升了破解机械的体验。在故事内容上,本作与一代其实大同小异,同样是反乌托邦,但是在表达形式上因为过于直白有些美剧化,特别是到后半段,兰姆不停的在絮絮叨叨表发意见,几乎要对每一个细节做出解释。这极大削弱了玩家的脑补空间,而且故事以外的环境叙述上也有所欠缺。

最后是《无限》,我对无限的感情是非常复杂的,首先它仍然保留了升级魔法+策略fps的核心玩法,而且体验依然优秀,特别是最初1个小时的演出堪称惊艳。《无限》前半段的游戏体基本继承了一代那种故事与氛围共齐头并进的同时又能留给玩家充分想象空间的叙述方式,涉及了社会形态、宗教、种族主义等多个主题;转折点则出现在林晨武器店之后,好像编剧突然间脑洞大开,之后的内容变成了量子物理、平行宇宙、蝴蝶效应、人生莫比乌斯环等科幻文学常见的元素,结尾部分更是悬疑与惊悚起飞,烧脑满满。

这使得我在二周目时有强烈的割裂感,因为当知道后半部分脑洞炸裂的内容后,前半部分那些社会话题看起来就像闹着玩似的没有什么意义,很多伏笔比如“变性的小雕像、报童与77号的来由、哥伦比亚为何要在1984年入侵纽约、前期大眼睛教会的因果等等等等都没有做出说明,或者说这些伏笔在平行宇宙设定面前已经变得微不足道。"通关后在B站又看了几个《无限》发售前的演示和访谈,我猜测制作组内部可能出现了矛盾,导致游戏前后内容的严重割裂,以及大量发售前的展示内容被砍掉。此外,考虑到本作发售于2013年,已经是和gta5、最后生还者等同时代的游戏,《生化奇兵无限》只能算是一部有强烈特点与风格化的佳作,与神作有一定的距离。

综上,生化奇兵整个系列在我心中虽然只有第一部可称为金字塔尖的神作,但三部曲整体上仍是游戏史上不可错过的风格化佳作,而且各平台目前均有简体中文,每作通关时间在20小时以内,很值得大家体验一次。

另:我不太建议一周目白金,因为这会导致你的主要精力都消耗的攻略上而没办法沉浸于游戏中。

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页面更新:2024-04-27

标签:奇兵   生化   乌托邦   系列   小游戏   游戏   伏笔   佳作   计划   故事   内容

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