全球迎来游戏“寒冬”,腾讯游戏Q2业务成绩如何?

北京时间8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际收入107亿元,同比下跌1%。

据悉,2022年上半年,全球手游市场收入有所下降。Sensor Tower 报告显示,2022年上半年全球手游收入 412 亿美元(约人民币 2787 亿元),同比下降 6.6%。其中谷歌游戏商店(Google Play)收入 156 亿美元(约人民币 1054 亿元),同比下降 14.8%。

手游市场收入下降,和一些国家新冠疫情后消费降低相关。从数据看来,不少游戏公司也在经历“寒冬”。比如,动视暴雪二季度的营收下降15%;索尼二季度游戏部门的营业利润下滑37%;任天堂销售额与利润双双下滑。

换句话说,Q2国际游戏业务同比下跌1%,仍然说明腾讯的游戏“出海”业务是足够稳健的。财报显示,在国际市场,今年5月开启抢先体验的游戏《夜族崛起》在国际市场表现出色,电脑游戏《VALORANT》月活跃用户数和季度流水创新高。

今年6月腾讯旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。

根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入高达180.13亿美元,增速高达6个点以上,呈现高速发展的态势。

作为中国自研游戏出海的主要公司,腾讯不遗余力地投入出海中。2021年年底,腾讯上线布国际业务品牌Level Infinite,这一国际业务品牌将助力腾讯游戏业务在国外的“本土化”,在游戏运营、设计等方面更贴近其他国家的需求。目前该品牌已储备《Areana of Valor》、《饥荒:新家园》、《重生边缘》、《战锤40K:暗潮》、《幻塔》等。

此外,腾讯旗下的光子工作室、天美工作室等等,也在北美成立了分工作室,以增强自研实力。在英国利物浦等地,腾讯也有布局游戏工作室。

在投资收购的基础上,腾讯已深耕多年。据悉,一些小型游戏团队拥有极佳的创意,但碍于资源的原因,有时难以发展。腾讯则可为这些游戏团队提供包括但不限于资金、技术、人员等各个方面的支持。

总体而言,不论是在海外成立游戏工作室,还是成立海外发行品牌Level Infinite、投资并购等,都可以看出腾讯“出海”的目标明确,版图扩展脚步越来越稳健。

同时,商务部等27部门在7月18日发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》中指出,“扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式”。这也意味着,未来游戏版号审批速度有望加快,国内游戏市场或迎来复苏。

综合来说,腾讯游戏未来表现仍旧值得期待。

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页面更新:2024-05-12

标签:腾讯   业务   游戏   寒冬   人民币   成绩   收入   工作室   海外   品牌   全球   国际   市场

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