我很喜欢塔防游戏,在游戏里可以将自己设定为一个堡垒,堡垒外面层层包裹最厉害的守护装备,不断抵御来自入侵者的恶意,每一次获得胜利都会感觉到增加的安全感,然后继续升级装备抵御更强大的恶意获得更高的安全感。
塔防游戏可以无限循环下去,未知的恶意和莫名其妙的安全感推动意识支配神经中枢继续玩下去,当游戏结束,安全感完全消失了,恶意却能量满满的在脑电波里储存了下来。
玩游戏的快乐是为了安全感,现实充满恶意,虚拟世界可以启动潜能抵御恶意唤醒安全感。后来,我与朋友们又时不时会玩一下CS,这款竞技游戏里可以互换角色,攻守易位,以消灭对手为获胜标准,在不同地形里不同角色有不同的优势,反恐精英们围剿恐怖份子,恐怖份子围猎反恐精英,冲锋枪和狙击枪及沙漠之鹰灵活切换,闪光弹和手雷互相配合,当穷尽一切热战火器后,大家开始贴身肉搏,匕首碰撞刀刀要害,这个时候已经没有红与黑了。
几轮反恐精英后,大家最惬意的事情是去夜档吹啤酒吹技术,相互调侃彼此的技术为日后再战定下日期,华山论剑的英雄们深夜回到家里,我们各自要承受的抱怨和面对的冷脸只有男子汉气概来承担。
塔防游戏益智,竞技游戏解压,策略性游戏则是释放人性的弱点了。
《侠盗飞车》系列,一个流氓的人设进入繁华都市,他可以做自己想做的一切,游戏故事背景是暴力街区和美国法治体系,侠盗可以抢劫和飙车,侠盗可以跟警察枪战,侠盗可以控制城市秩序,合法的持有武器,自由的城市里胡作非为,直到罪恶指数引发报警,侠盗开启逃亡模式,甩掉警察就会胜利。或者侠盗可以寻找好人急救包,通过吸收好人能量洗白自己,这是美国司法交易原则的现实呈现,洗白一个坏人比做一个好人成本要低太多。
这个游戏是大学时代的最爱,大学学习法律希望探索犯罪心理学,在《侠盗飞车》里做一个坏人挑战人世间一切道德和秩序,走出游戏仍然是一个规规矩矩三好学生,中国人永远学不会美国人的坏。
当匹夫之勇进入疲惫期,朋友推荐《使命召唤》系列,这是以不同历史时期战争和反恐行动为背景的战争策略游戏,我最喜欢的二战时代背景化身苏联红军战士瓦西里去执行反攻纳粹任务,瓦西里是苏联二战的英雄,他深入虎穴狙杀纳粹官兵鼓舞苏联军民士气,这种家国情怀符合我们爱国主义精神。
瓦里西和战友们每一次出发,他们都会以命相托,没有人在战争中会做伟大祖国的叛徒,如果做了叛徒会被游戏规则自动KO,这是非常正确的规则。大家背靠背去执行任务,纳粹的先进装备和战斗意志通过大数据建模来表现淋漓尽致,瓦西里在一些关键节点可能要死很多次才能过关,每一次牺牲都意味着游戏任务重来,这考验玩家的技术和战斗意志。
侠之大者,为国为民,游戏的世界里三观的渗透基于编剧的价值观,资本控制的发泄经济里有粗枝烂叶的东西,也有堪称时代艺术代表的作品,玩家是游戏规则和游戏故事演绎者,在游戏的世界里如《头号玩家》,我们追求的现实境遇的改变而事实上游戏本身就是现实,假如生活欺骗了你。
游戏可以带来满足,满足感填满安全感,感性的生活和理性的工作共同构建了人生,对于快乐的最好建议是适量游戏放松精神,更多的是培养一个体育爱好出一身大自然的汗让五脏庙保持道法自然的饥饿感,劳动产生的滋味是无穷尽的,就像希腊哲人苏格拉底用齐心协力造船建议带给青年们快乐的启示。
我现在很少玩游戏了,主要是没有遇到什么好玩的游戏。更多时候喜欢,周末的时候约约钓鱼,工作日休息的时候欣赏一下真善美风景线。
更新时间:2024-09-05
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