仙侠的没落:《仙剑》一手好牌为何打烂?

作者:小黑盒——Aoie-ze

什么是国人的仙侠?

出道即巅峰

1995年,国产仙侠RPG仙一的诞生让国产单机游戏看到了曙光。

被删减的续作

2000年,大宇在北京注册的北软成立。

2003年,北软的仙剑二问世。

传奇的转折

2003年下半年,上软的仙三问世。

修仙的真谛

2007年,上软的绝唱仙四诞生。

平凡而渺小

2011年,北软的仙五问世。

从五代开始,有一句话开始在玩家间流行:仙四之后,再无仙剑。

比烂开始是仙六

《仙六》给你的留下的印象是什么?

但凡玩过的玩家都会毫不犹豫的告诉你:故事尚可,但是游戏性和剧情太差。

平庸到极致是仙七

2021年底,仙七问世。

两个字就能完成对该作的概括:平庸。

游戏形式的局限性

仙剑这个IP的游戏类型决定了它注定不可能走得长远。

所以仙剑的游戏模式和玩家群体,与时代的发展是相互割裂的。

游戏公司的四分五裂

家和,才能万事兴。

但是仙剑的公司大宇并不和睦,这点也在仙剑作品的开发历程上表现非常明显。

仙二因为创作团队的离去,枉费优秀的原作而鼓捣出一个半成品。

仙三因为经费不足局内建模都是棱角小人。

仙四更是上软绝唱,开发完成就原地解散。

盗版的猖獗

而个人认为,导致仙剑IP没落的最重要的原因就是国内的盗版。

公司集团的摆烂

时至今日,北软已死。

我们的仙剑之父姚壮宪,他的仙侠梦也早已经在仙剑中完结了。

结语

其实你我都心知肚明:

国人的仙侠时代已经结束了。

如今国内的游戏环境和商业风气,已经很难有第二个类仙剑的仙侠IP出世。

韶华白首,惟天道恒在,不曾更改。

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页面更新:2024-04-01

标签:大宇   游戏性   建模   巅峰   国人   剧情   优秀   玩家   时代   游戏

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