游戏业内人士对暗黑手游的客观评价:就这,还是真香?

《暗黑破坏神:不朽》是一款由网易开发,暴雪授权暗黑破坏神IP的MMOARPG手游,于2018年在暴雪嘉年华上官宣,如今正式国服上线。

暗黑破坏神:不朽经过1年多的优化调整后,保持了其高美术品质,高上手游戏体验质量的优势,同时也通过提高传奇装备投放差异化产出传奇套装大幅度调整基础数值体系转移数值养成重心至宝石等大幅度改动玩家在前中期的质变成长感变强,装备追求目标更明确,针对宝石的氪金动力也更充足

问题在于,度过前中期的投放蜜月期后,装备掉落、宝石打造获取的软上限会让高活跃度玩家的获得感进入平台期,而高宝石强化成本长线且肝的传奇套装获取则玩家必须“又肝又氪”才能获得有限的质变成长感。

另一方面,在MMO最重要的社交玩法层面,本作的不安定因素较多,优缺点都十分明显:

优点在于,对喜欢MMORPG的核心社交向玩家来说,阵营玩法提供了比较充足的管理组织舞台。GVG玩法规则更强调公会人数与活跃度,而非单纯的数值碾压,结合PVP数值压缩机制,能够形成比较好的竞争体验;

缺点在于,阵营玩法的设计微创新并未形成真正有特色的玩法体验,加上繁琐的玩法参与步骤,反而显得规则流程冗余复杂。同时,更讲求活跃而非数值的GVG玩法,也有弱化大R玩家数值验证感知,进而降低其氪金意愿的风险。

尽管公测版本做了更详细的阵营玩法指引、社交铺垫,也大幅优化了战队系统以成为公会的前置社交团队,也只能缓解但无法根本解决上述问题。且考虑到第一支不朽者公会往往就是最为活跃、组织能力最强的公会,利用阵营加成的滚雪球优势,依然有很高的直接霸服的可能性,加上阵营玩法本身的不稳定因素很多,玩法参与度不足的隐患仍然存在

本作对于暗黑系列端游玩家的吸引力依然有限,但对于希望尝试暗黑式战斗体验与Build乐趣的传统MMORPG手游玩家,不失为一款值得尝试的作品,细节的优劣势分析结论如下:

一、优势

【IP与题材】暗黑IP新作,故事线填补系列空白,主线剧情呈现质量高,与各玩法系统开启紧密结合

【表现力】高度还原端游暗黑3的美术风格,战斗特效流畅且质感强,整体美术品质高;

【核心体验】保留暗黑3核心战斗循环策略乐趣,上手体验爽快;

【玩法结构与循环】地下城玩法的美术包装出色,故事性强,关卡Boss设计多样,初次游玩的差异化乐趣充足,传奇套装掉落差异化保证了玩家持续“刷本”的动力;

【养成追求】不朽者头衔(The Immortal)作为终极追求,其整体玩法的仪式感包装出色,能够很好地激发玩家的追求动力;

【社交】战队系统的功能性强,在玩家点燃篝火开启团队功能后,能形成较好的社交粘性。

二、不足

【核心体验】被动技能、特定伤害加成词缀、技能符文等多个Build策略维度被删除或简化,Build的可探索深度目前明显不足;

【玩法结构与循环】阵营玩法规则复杂难理解,参与门槛并没有显著降低,且过于依赖会长的社交管理,加上每次循环都需要玩家再次完成引导任务,整体玩法压力大,对平民,会长的要求都有点过高;

【养成追求】五星宝石的分层机制不太易懂,同时养成成本高,加上资源回收机制不明,导致玩家在养成时可能会产生资源投入上的犹豫,进而影响付费;

【社交】战队系统对于其功能增益的引导说明不够到位,在不理解功能的情况下,玩家缺乏成立战队的动力,进而影响到后续一系列的社交关系建立。

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页面更新:2024-05-15

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