原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

各位小伙伴大家好!本期是玩咖游戏宝典带来的最新《原神》信息。首先是关于3.0须弥怪物机制等其他相关内容。

【一、新原魔机制抗性】

原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

蕈(逊)兽一共有其中元素类型,所以每个有着对应的元素抗性还是很合理的。不过有些令人疑惑的是其他的每个种类蕈兽,还有20%草抗,这是没有出已经提前打压了吗?怕草系太强势?

原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

草真蕈(蕈)40%草抗

其他的也有草抗。

原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

80%草抗,提前ban了3.0深渊12层下半的提纳里使用率吗?

原以为70%物抗的遗迹巨蛇等已经够离谱了,竟然还有80%草抗的。有一定全抗,代表同样的血量会显得更难,但是即便如此,只要它没有无相铁的无敌锁血拖时间,或者遗迹巨蛇的钻地拖时间,总体而言还是尚且好的(当然所有的BOSS级别都是无法聚怪、冻结的)

原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

这个就挺正常的,只是它的机制 决定了它比其他的遗迹机关 类型怪物更难打。

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总之,弓箭手,甚至是可以摸高跳的魈这种等,可以试着瘫痪的。50%对应抗性应该是说,受到攻击时候会把受到的“主要伤害”元素变为自己的攻击能量,在头顶的罐子上储存,然后释放流星雨状攻击,这个期间是50%对应元素抗性的。否则是10%。意味着或许风套减抗,成为比较需要的队伍配置。另外3.0的草元素没法被风套减抗,只能被钟离减20%抗性,所以感觉有点式微,可能官方想要3.1推小草神,外加首充重置来逆转局势。

原神:须弥怪物机制曝光,提纳里被限制,是否代表新的膨胀开始?

似乎是不强制自己只能挂上草元素。但是还是会放技能时候挂上的,雷草激化反应,积攒活化也是僵直槽,可以将其打入活化模式,变的迅猛之后,进入倒地僵直瘫痪模式,草抗下降到50%,其他抗性降低到0%,火元素可以燃烧它,但是它会召唤出孢子,小怪(蕈兽?)

总而言之,须弥的怪,更讲究元素对策一些,有的因为抗性缘故,比较要求队伍中有减抗角色?另外,纯色队应该是被削弱的,双核三核的还好。

【二、双雷共鸣调整】

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感觉上好像差一点意思,甚至于就算是给全队加充能还是差一点意思,应该加充能+减少CD,才算还行,对于双雷而言。

总之以上改动,在3.0时候,至少深渊中当期UP的提纳里是被直接限制得死死的,这种设计必然是要在之后忽然逆转草系衰颓地位,为其他草系造势,比如草神?

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页面更新:2024-05-14

标签:怪物   衰颓   机制   抗性   僵直   遗迹   深渊   元素   队伍   类型   代表

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