ARM 的Immortalis GPU 为更多Android 设备带来硬件光追能力

预计明年可以看到搭载的产品上市。

ARM 的Immortalis GPU 为更多Android 设备带来硬件光追能力

ARM

ARM稍早发表了新一代的旗舰GPU 系列,取名Immortalis。Immortalis 除了架构上的改进之外,最高也可以搭载到16 个核心,其首款产品名为Immortalis-G715,不仅为ARM 旗下首款提供硬件光线追踪(Ray Tracing)的能力的GPU ,同时它也比前代的顶级Mali 快上15% 左右。ARM 在去年的Mali-G710 上其实就已经提供了软体光追的支持,但Immortalis-G715 靠着专属的硬件,在光追上可以有着高达300% 的提升。

不过,硬件能支持是一回事,游戏支不支持又是另一回事了。游戏的开发一般来说都还是以手机市场的「最大公约数」为原则,也就是说对于系统要求越低的话,能安装的潜在客户就愈多,因此游戏开发商并没有什么特别的理由去花时间加入光追的能力,来满足极少数的手机。不过高端的旗舰手机和游戏手机都还是有很大的机会以此做为卖点,随着这些手机在市面上普及开来,或许还是能见到一些手游大作渐渐加入光追的吧。

就算光追用不上,Immortalis-G715 也是搭载了可变渲染率(Variable Rate Shading,VRS)的功能,可以将画面中不同区块以不同的频率进行渲染。这可以使玩家目光较集中的地方以较高的频率更新,而其他周边境则可以降低更新频率,在不影响视觉感受的同时,减轻GPU 的负担。ARM 表示在某些游戏中,采用VRS 可以将帧率提高40% 之多。

搭载Immortalis-G715 GPU 的手机产品预计2023 年会上市,而如果用不到硬件光追机能的话,ARM 也同时发表了Mali-G715 和Mali-G615 两个GPU 设计,供SoC 厂商选择。它们同样也有VRS 的性能,但核心数较少,其中Mali-G715 为7 到9 核,Mali-G615 更是只有6 核以下了。

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页面更新:2024-05-18

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