搞清个中机制,学习也可以和开黑一样上瘾

你是否担心孩子在暑假整日沉迷游戏无心学习? 又或者自己就沉浸开黑无法自拔, 等级倒是提升了不少, 提升自己用的书却是一眼没看?


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读完这篇文章, 就能明白这个游戏为什么那么让人欲罢不能, 然后用同样的机制去设计学习过程,也 可以把学习变得和游戏一样好玩, 让人情不自禁沉迷其中。


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王 者荣耀从青铜到王 者共6 个段位, 每个段位还分不同小段位, 每个小段位有3 4 5 颗星, 加起来一共1 0 0 颗星。每个玩家都想上王 者, 但试想如果没有青铜、 白银、 黄金、 铂金、 星耀这些小目标支撑你一步一步升上去, 直接上来就让你赢1 0 0 局, 是不是压力也很大?


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很多时候, 我们都会被庞大的目标压倒, 觉得这件事太难了, 于是连第 一步都不想走出去, 所以才有万事开头难这样的说法。


其实,把庞大的目标分 解成小的目标, 从脚下第 一步开始走, 从第 一局开始赢, 不知不觉间, 你已经离起点很远很远了。


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哪怕打不上王 者又如何, 每上一个段位, 你就比别人强了一些。 大家都学习, 成绩总有先后, 但我们只要做了, 就比昨天的自己强了一些。



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王 者荣耀中有很多的小奖励, 每一个野怪小兵都有金币经验奖励, 排位赛 每一局结束都给勇者积分,上一个段位还会获得 保星卡, 甚至每一次的登录都可以获得钻石金币经验等等。


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登录奖励


正是这些正向反馈, 让人每一次登录, 分享, 击杀英雄, 对局胜利都有满满的成就感, 也就拥有更多动力去继续玩。


我们可以试试给自己分 解好的每个小目标设计一个小奖励,完成了某一本书的阅读, 可以刷一部喜欢的剧, 若是坚持写了读书笔记, 那就再配点零食,完成了某一个模块的练习, 跟家人去想去的地方走走, 或者吃一顿美食. . . . . .


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在书桌坐下来, 就可以解锁一杯喜欢的饮品


也许你会说, 这些事情我平时就可以做, 要完成目标才能获得会不会太惨了。


你一定听过延迟满足的概念, 既然你觉得自己有提升的必要, 那么在做这些事而不是去学习的时候, 你一定多少会有负罪感, 也不觉得这些有多珍贵。


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但当你完成了自己的目标再去享受这些的时候,一定 会觉得格外珍贵, 也更加的心安理得。



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王 者荣耀一局只需要十几分钟,所以只要有那么一小段休息时间, 很多人就会想掏出手机来玩上一把。


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如果你今天的学习任务, 十几分钟就可以做完, 做完还有小奖励, 是不是也更容易入手呢?


把分 解好的目标拿出来, 规划好, 每次只完成一点点, 成就感就会推着你继续前行, 一天几次休息, 累计下来专注的一个多小时, 也可以完成很多事情。



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若你是个野王, 一定知道开局0 - 4 分钟等级重要, 所以优先刷野;4 - 1 0 分钟经济重要, 所以优先吃兵线, 后期则是以团队配合为主, 这叫打野的节奏。


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学习中也一样, 每一本书, 划分出重要的部分优先读, 次要的挤时间读, 不重要的部分闲了看看,不看也可以,分清主次, 厚厚的书一下子变薄了, 学习也变得更加有 效率。


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做计划时, 列出所有要做的事, 然后集中精力攻克蕞难的一件,其他的事情做起来, 也就顺理成章成章毫无压力了, 因为想着做不完都没关系,反正没那么重要, 反而可能因为心态好而效率更高。



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无论是匹配模式还是排位模式,系统都会给你匹配水平差不多的队友和对手, 既不打击信心, 也有足够的挑战性 。


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如果你的位置出现失误, 会影响整个战局, 尤其是开小差挂机的话, 会拉低整个团队的战力, 会被队友举报甚至系统扣分惩罚,所以大家在每局游戏开始后一定是全神贯注的。


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现实中的学习也一样, 若我们能找到有共同目标的队友,互相监督, 共同进步, 你偷懒会拖慢整个团队的进度, 看着队友们正在为目标努力, 达到了更高的成就, 你的动力一定可以提升起来。


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游戏有一整个团队在设计和运营, 它的机制远比以上几点更加庞大和复杂, 但每个人的情况不一样, 我们的目标都有自己的特殊性, 所以我们只能借鉴游戏设计团队的理念去设计自己的目标。


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这些机制是吸引玩家欲罢不能的原因, 也是整个团队研究了心理学、 行为学等等相关理论总结出来的智慧结晶, 我们只要能从几个表象中总结出一点底层逻辑, 用到自己的学习工作当中, 就一定可以受益匪浅。


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分 解目标、 及时反馈、 利用碎片时间、先解决重要的事和团队合作, 这些原则我们在很多个人成长的书中都看到过, 把它们映射到游戏的机制中是不是更加理解了它们的实用性呢?


那就赶快行动起来, 为孩子或自己把要完成的目标设计成专属游戏, 然后开始打怪升级吧!


你在游戏中还看出哪些吸引人的小心机了呢?用了之后效果如何?期待你们的评论。

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页面更新:2024-04-22

标签:机制   荣耀   都会   段位   欲罢不能   上瘾   队友   事情   团队   目标   游戏

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