原神:分享小月卡党的夜兰养成之路,助你弯道超车

作为小月卡党,基本都处于培养资源不足的状态。

非常有限的资源在面对夜兰这种原本不在抽取计划内,而又一鸣惊人的角色时更显得捉襟见肘,到底如何培养才更能高效地发挥夜兰的实力呢?

本文就分享一下我的夜兰养成之路,希望可以帮助低练度玩家们少走弯路,高练度大佬们随意就好。

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主C、副C和辅助的选择

夜兰登场初期,因为其高输出脱手技能及独树一帜的辅助技能,让她能身兼多职,也因此造成了她即使在0命的状态下,也有多重定位的局面。

先来说主C,对于月卡党来说,零命夜兰的配置可能是一套还不错的圣遗物+四星武器,要打出主C的伤害恐怕需要使用以“绝弦”武器为核心的精通思路,经过本人实测,其他零命主C思路效果都一般,这里也不展开了。

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精通打法号称能让零命夜兰打出“1秒20万”伤害,常规组合是“夜班香莫”,这套组合爆发伤害确实及格,甚至已经达到一线阵容的强度,大世界可以横着走,但缺点也很明显,那就是繁琐的操作及让人捉急的充能,深渊实战中可能会出现卡手的情况。

以我个人的理解来看,这个阵容是在资源不足的情况下,另辟蹊径创新出来的主C打法,娱乐性很好,但实用性上还是差一点,实测下来夜兰打主C是完全可行的,就是可能会不那么舒服。

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再来看辅助,夜兰打辅助的思路主要是因为夜兰大招的全队增伤技能效果,实际上夜兰的增伤需要精准地卡住节奏才能达到最优效果,而实战中因为会有走位、受击、敌方移动等情况,往往会导致未能卡准时间,甚至直接错过输出机会。

夜兰的增伤看似门槛低,实则并不是一个无脑增伤能力,单纯把夜兰当作增伤辅助来使用的队伍表现非常不理想,而且也浪费了夜兰自身的输出能力,一般情况下非常不建议。

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副C无疑是最适合0命夜兰的定位。

夜兰的输出方式与行秋几乎一样,元素战技都是一段爆发伤害,元素爆发则是脱手多段持续输出,这种输出方式无疑是最适合作为副C使用的。

输出能力方面,0命夜兰即使在没有专武的情况下,仍然可以稳压满命行秋一头,作为副C是完全及格的。

所以夜兰无论是从输出手段还是输出能力上来看,都很适合作为副C,再加上她高频挂水和增伤能力,更是如虎添翼。关键是副C夜兰养成仅需要一套过得去的圣遗物及一把四星武器,性价比极高,十分适合资源紧缺的玩家使用。

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专武和1命的必要性

对于练度不高的副C夜兰,专武和1命都不是必须的,而且叶天帝和宵宫很快就要来了,能省则省。

首先说专武若水,若水这把武器无论是副词条还是特效都是奔着提高输出能力去的,有专武和没专武的夜兰输出能力差别非常大,但若水对于0命夜兰来说,很难发挥出全部作用,而原因就是充能的匮乏。

对于中低练度玩家来说,使用了专武的夜兰充能一般只能达到150%左右,在这种条件下,队伍客观上确实可能会出现卡手的情况,而在实战中一旦出现了循环不畅的情况,整个队伍的节奏会全部乱套。宏观来看,夜兰短时间内的爆发力提升显然是得不偿失的。

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再说1命夜兰,1命夜兰作用是让夜兰可以存多一次元素战技,是夜兰解决充能问题的核心命座,然而由于我们小月卡(或者零氪)党的练度不高,装备不强,在没有专武的情况下,过高的充能能力无异于锦上添花,考虑到高昂的原石成本,实在没有太大的必要。

总的来说,若水和1命是相辅相成的,有1命才能完全发挥出若水的能力,有若水才能完全释放出1命夜兰的潜力,如果两者只有其一,性价比并不高。

建议资源不足的玩家,趁早计划,等到复刻时一并抽出若水和1命,让夜兰的能力更上一个台阶。

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圣遗物及队伍的选择

圣遗物常见的组合有千岩2件套+水2件套/宗师2件套,以及绝缘4件套。

关于是2+2还是4绝缘的搭配,一直都有争议,而根据我的经验,对于0命没专武的夜兰来说,两者的伤害差距并不大,但绝缘套则在充能循环上更具优势。

坦白说,夜兰的圣遗物无论是2+2还是4绝缘都是可行的,关键的是圣遗物的副词条,而副词条优先度是大生命 双暴 充能,不看自己的副词条说圣遗物搭配的都是耍流氓。

在主词条满足生水暴(使用绝弦就考虑精通)的条件下,我们只需要看自己哪套圣遗物副词条好就用哪套就可以了。

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队伍方面,夜兰如“点秋香”一般,是一个真正意义上的多面手角色,因此夜兰的就业环境也非常好,常见的有“胡夜钟”、“雷国队平替行秋(雷夜香班)”、“烟花武装(宵夜班钟)”、与凌人组成双水队伍等等。

而我更倾向于使用能够利用夜兰解放那几位原神“大忙人”的队伍,比如“雷九琴夜”,这套队伍输出不俗,能力全面,关键还解放了万叶、班尼特、钟离等强力角色,能够让玩家更容易达到深渊12-3。

总的来说,夜兰的组队看菜下饭即可,如果能解放其他重要角色,又盘活一些冷门角色就更好了。

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结语

由于夜兰可以开发的地方很多,所以一路上我也多次在装备搭配上纠结,在抽专武失败后,陆续试验了西风弓、精通弓、暴击弓、暴伤弓等等搭配,最后还是使用了西风弓+绝缘4件套(生水暴)。

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原因也不是因为这种搭配是最强的,但却肯定是最安逸的,多种玩法也正是一个设计成功的角色带给我们的游戏乐趣,自己玩舒服了,才是真的把游戏玩赢了。

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页面更新:2024-04-19

标签:组合   可能会   弯道   词条   遗物   队伍   角色   武器   能力   情况   资源

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