手游频繁产出限定角色和道具对于玩家而言是好事还是坏事?

众所周知手游中常会放出所谓的绝版内容,也就是限定只能在某段时间或者某种方式才能获得的游戏角色或者道具。其实一个手游假若开始频繁地产出限定内容,限定越多就意味着新人自建环境越差,新人体验差再加上老人的流失最终只会缩短运营手游的寿命。

手游频繁产出限定角色和道具对于玩家而言是好事还是坏事?

一般来说限定角色是最令玩家关注的,特别是强度超模的;另外还有一类就是强度迭代过快,限定泛滥不再稀少,这样也没有很多人纠结是否限定了。至于其他物品像是通关某种活动给予的纪念品,一般没有实际价值,还有氪金道具和皮肤绝版也很少有人特别在意。

手游频繁产出限定角色和道具对于玩家而言是好事还是坏事?

多数玩家认为如果游戏在不频繁的情况下完全可以容忍,像是一年出一两次限定内容,即便之后永远不复刻;也有玩家认为得看类别,比如限定的纪念品道具等就算没有获得到也无所谓,但如果是产出强度极高影响游戏体验的限定物品就算是老玩家也会非常在意。

手游频繁产出限定角色和道具对于玩家而言是好事还是坏事?

我觉得现在手游中产出的限定物品或者人物等对于大多数没有的玩家而言影响不是特别大,因为官方迟早会再次复刻,毕竟限定和绝版不同,而且玩家最在意的也莫过于限定的物品或者角色是否与强度直接挂钩了。 大家对此又是怎么看的呢,也欢迎评论一下。

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页面更新:2024-05-01

标签:道具   频繁   角色   玩家   纪念品   坏事   强度   好事   在意   物品   内容   游戏

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