100个世界:密室逃脱游戏(1-37)的游戏体验

这是一个小游戏,相对于我去年接触的孤岛惊魂新曙光,这确实是一个小体量的游戏。虽说有100关,但是每一关都很短。如果你是一个很聪明的善于观察的人,那么你可以在极短的时间完成一关,而这个游戏的成绩也因时间长短而定,如果你花费的时间很长,得分就很低。如果是第2次玩,分数一样是很低。所以初玩的第一反应决定着你的得分高低。

100个世界:密室逃脱游戏(1-37)的游戏体验

游戏中的三种乐趣:

第1种就是你的思路刚刚是顺利的,不受到任何阻力和障碍,或者稍微带着那么一点点疑惑,但是转瞬就柳暗花明得到解决,让你很畅快地完成这个游戏,从中得到乐趣。

100个世界:密室逃脱游戏(1-37)的游戏体验

第2个就是遇到一个游戏内置的小游戏,这种谜题往往较为复杂,但往往也是通关的关键,当你一筹莫展时,耗费了很多时间,觉得自己可能不能过关的时候,这时你发现,游戏还提供了一个略过这个小游戏的设定。所以这时你通过那个操作完成这一关尽管心里会不甘,但是总比过不去要舒服得很多。

100个世界:密室逃脱游戏(1-37)的游戏体验

第3种快乐就是放下的快乐,当你觉得你确实可能完不成,当然我目前还没有遇到完不成的。我打比方说,如果真的有完不成的那么放下也是一种快乐,你享受这个游戏带给你那种舒适和愉悦也就可以了,至于是否通关也没有那么重要了,因为也可以跳关,这无疑是一种境界,这也是我看到的三种快乐。

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目前,我把我玩这个游戏的初始反应都通过录屏录了下来,并上传到了我的主页上,最终可以看出时间短的多半是愉快的,那些耗时时间很长而却最终可以解决的,快乐程度也是很高的。那种花了很长时间却只能通过略过内置小游戏的,虽然有些遗憾,但仍然是因为完成而高兴的,所以目前为止都还是很愉快的。

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我录制游戏视频有一个特点就是真人秀,强调自己的第一反应和自己的想法,如果有的人觉得跟你的想法一致,那么ta会有认同感,有共鸣。如果我的想法是你所想不到的,你觉得会有启发。如果你觉得我的想法不如你的,那也可以引发一笑,愉悦心情。

在我看来游戏就是一个熟练工种。通过长时间的训练,你是可以放大你的高光时刻的。但是真人秀更有它的价值。它能体现我们很多人最普通的一面。这是我想要在游戏中表达的。

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页面更新:2024-03-05

标签:曙光   小游戏   游戏   密室   愉悦   得分   愉快   乐趣   想法   时间   快乐   世界

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