“打桩机”杰洛特的罗曼史-

要说到近现代RPG比较杰出的作品,就不得不提到《巫师》系列了。此系列游戏在欧美国家算是知名度非常高的,初期在国内并没有进行宣传,导致大部分国人都是从《巫师3》,才接触到这个系列。

“打桩机”杰洛特的罗曼史

《巫师》改编自于“安杰伊·萨普科夫斯基”的系列小说《猎魔人》,讲述着关于猎魔人杰洛特所遇到——的事件。而这部作品的时空背景就架在这系列的小说的时间点之后,是一个全新的故事。在之前笔者已经介绍过了《巫师》的第二和第三代作品,而这次我就来说说发售于2008年的第一代。

整体画面

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巫师的整体画面就2008年来说不能说是非常优秀但也不差,而且加强版也对画面做了优化。整体来说场景很丰富多变,光影效果做得很不错,粒子效果非常多元,气氛的营造很到位。而在人物上面可能输了一点,人物动作上有些僵硬,不过怪物的刻画则活灵活现,会给人一种恐怖的压迫感。唯一可惜的地方就是场景的贴图质感比较模糊粗糙,让整体表现没有想象中高。

剧情

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猎魔人,一个在这个世界中鲜少的职业,靠着帮助雇主打击魔物来赚取金钱,本身对于任何事物都必须保持中立态度,是一个只要有钱不管怪物是好是坏都会毫无情感的歼灭的职业。而整个故事剧情就是在讲述风流倜傥的主角——杰洛特,在这块大陆上到处找寻“可以交心的女同伴”留下自己痕迹的故事。说错了,整个故事是在讲述失忆的猎魔人——杰洛特,一边寻找着自己的敌人,一边寻找着自我的故事。

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主角杰洛特某一天被友人发现躺在森林中,身上也受了重伤,于是被带回了城堡中休养,而在康复后主角却发现自己什么都不记得,当然也不知道发生什么事。正在懊恼之际,一帮自称火蜥蜴帮的人闯了进来,夺走了他们重要的研究并杀害了他们的同伴。

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于是杰洛特跟他们决定兵分几路,分头去寻找这帮派的消息并将之歼灭,而杰洛特,也因此踏上了失忆后的第一个旅程。不单单只是为了寻找敌人的消息,也为了从中寻找出自我的身世跟价值,对杰洛特来说,失忆是一种死亡也是一种重生。

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游戏的剧情有很多的分歧,虽然有时候结果是一样的,不过过程可是会随着玩家的选择一变再变。游戏的主线任务与支线任务是交错在一起的,这个设计非常独特,有时候主线任务可能会卡住没有继续进行下去的提示,此时看似无关的支线任务或许就会给予玩家重要的答案。而支线任务也会影响到主线任务的走向,所以在游玩巫师时,先将支线任务全部解完会比较佳。

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而游戏中会遇到许多女性NPC,不管是吸血鬼、女妖、女术士、树精还是女神。只要赠与特定物品或者解除特定支线任务,玩家就可以跟该名女性交心,可谓凡走过必留下痕迹,“打桩机”的称号便因此而生。

系统

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游戏的系统非常丰富,光战斗系统就分为三种:强击、迅击以及群击。强击:攻速慢但伤害高,对付防御高又缓慢的敌人极有效;迅击:攻速快但伤害低,有些敌人反应灵敏,强击与群击会打不到,所以要用迅击压制;群击:攻速与攻击力都中等但可以造成范围伤害,所以当被围剿的时候,群击是必备的。

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游戏的打击感并没有很好,感觉只是在播放打斗动画,如果命中就会播一轮攻击动画,没命中就会回到备战状态。打斗时比较像在玩QTE,主角挥刀后会有黄色的弧线,在黄色弧线出现后至没消失前在案一次攻击键即可发动连击,所以在打斗时要时时注意自己的挥刀。不过游戏中还有法印可以使用,可以一边攻击一边施法做搭配,面对一大票敌人时不想被硬直至死就要好好使用法印脱困。

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最后就是炼金系统,也是最重要的一个系统,这一作玩家必须好好搭配自己炼金出来的药水以及剑刃涂料,才能好好应付一波波的强大魔物。不论是补血的药水还是强化的药水都必须自己制作,而面对某些会带有负面状态的怪物又要再多做几瓶免疫类型的药水,不然光是负面状态就够玩家死一轮了。

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而剑刃涂料则是可以对怪物造成负面效果,有些还是特别针对特定的怪物所作的涂料,在解一些支线任务的时候极其好用。总而言之,一股脑地猛冲猛砍只会导致自己躺在地上看星星,好好搭配药水以及涂料才是上上策。比较蛋疼的是,一代并没有快速旅行系统,地图上每个地方都是要靠双脚来到达哦。所以这款游戏基本上有一大半时间都会在帮别人跑腿的漫步中度过。

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光游戏操作就可以分为两种:一种是上图的全程鼠标点击模式,不论移动还是互动都是由鼠标一键完成,适合单纯休闲的人游玩。另一种则是下图,由WSAD控制移动,适合喜爱动作的人游玩。不过游戏主要还是由鼠标在进行,所以场景的互动以及战斗都是以鼠标点击为主。

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敌人的血量显示在敌人的脚下,在战斗的时候会发出黄色的弧线,这瞬间再按一次攻击键即可发动连击。游戏中也有这种闪避的动作,可以用来逃脱被围剿的状况。法印攻击也很好用,会对敌人造成负面效果。当然,这不是想放就放,有耐力条的限制。只要有火堆就可以冥想,冥想是游戏中很重要的一环,一是可以混过游戏时间,二是可以炼金以及点技能点。

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游戏背包有格数限制,拿满就不能再拿了,而每个装备栏只能装备一种武器,就算背包购空也不能携带两把同样的武器,也就是说不能通过贩卖武器来致富了。技能方面非常的多样化,可以看玩家喜欢玩什么样的风格来选择分配技能点数。

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更有与众不同的一点:游戏中的怪物信息并不是打打怪就能获得,在没看过书的状态下就算怪物近在眼前也无法剥取他的材料,当然炼金配方也是如此。所以看书很重要,知识就是力量!

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最后,若玩家成功的跟女性NPC交心的话就会获得一张“小卡片”,玩家可以在游戏中随时观看自己所获得的卡片,所以大家赶快来收集卡片,一起成为“打桩机”吧!

系列作的始祖,经典中的经典,绝对值得一玩

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整体来说画面还算优质,光影效果的表现都非常到位。虽然在战斗中的打击感并不如意,不过在整体系统的搭配上还称得上运用得当,因为药水及涂料需求很大,所以整体战斗并不靠技术而是依靠智慧来对抗,是很有趣的战斗方法。

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主线跟支线混合并用且世界观庞大,到处都是谜团也到处都是让人难以处理的抉择,从中也可以体悟到一些道理。游戏还有很多分歧路线,玩家的每个选择都会影响到之后的剧情发展甚至是结局,身为系列作的经典当之无愧!

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页面更新:2024-04-15

标签:炼金   强击   支线   罗曼史   巫师   药水   怪物   敌人   玩家   系列   游戏

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