埃尔登法环为什么这么火

埃尔登法环为什么这么火

宫崎老贼终于将魂系游戏正统续作,埃尔登法环推上前所未有的热度高峰。当然有很多人会说;什么传奇游戏制作人,什么奇幻文学界作家乔治·R·R·马丁。我就是冲着菈妮老婆玩的这款游戏。我以前压根就没玩过魂系列游戏,你搁着吹个毛的宫崎英高,我连他是谁都不知道。首先我要跟这类朋友说一下了,你们真是太年轻了。首先,菈妮是我老婆,其次,菈妮是我老婆,最后,菈妮是我老婆。

埃尔登法环为什么这么火


那么说完菈妮老婆,我们再来讨论一下艾尔登法环,到底跟以往的魂系游戏,《什么黑暗之魂》 《仁王》有什么不同,为什么它能那么火。

更高的自由度,更开放的世界

首先最重要的一点就是开放世界加超高自由度,无论是游戏的剧情还是玩法,这次埃尔登法环都与以往的魂系列游戏都更加自由。当然跟GTA5这种主打自由度和开放世界的游戏还是有很大差距。

以前玩过黑魂的玩家可能深有体会,你要是开局选个物理系的开局,可能游戏通关你连法术都没用过。但是这次的艾尔登法就拥有了很高的自由度,无论是,还是打怪 ,探险 , 解谜 还是从商人那边取得各式各样的"战灰”都透露着:“自由的气息”。

可魔法,可远程,可近战搭配上各式各样不同的武器组合跟选择可以说是五花八门,千变万化只要你想,你甚至可以拿着剑盾也能施展法术。

埃尔登法环为什么这么火


另一个体现“自由气息”的就是开放世界的设定,与以往线性剧情的魂系游戏不同,这次的艾尔登法环玩起来那是相当的自由,相当的开放。当你遇到那个小boss打不过的时候。你可以先去地洞打打小怪,探探险,说不定还能发比小财。

开放世界的好处就是可以给你一个更大的世界让你去自由探索。显然宫崎老贼很懂啊,埃尔登法环的开放世界很大,大到官方专门给你弄了匹马让你去探索。游戏中的不同地貌,不同遭遇,不同敌人,都会带给你不断探索的刺激感。当然这些地洞,遗迹,城堡,地下城也充满了陷阱危险重重。你可能会被某个地下城不知名小怪虐得体无完肤,心想还不如去打boss。

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更好上手的难度

如果有人告诉你埃尔登法环变简单了,很多魂系列游戏的忠诚粉丝可能会说,没那味了。但是鲨鱼君这里告诉一下大家,这里的游戏变简单了并不代表游戏里的boss变得比以往更好打了。而是游戏系统更加优化了,你不会出现某个新手玩家刚开始玩,结果第一个boss打了半年没打过弃坑了。也就是说游戏设计的怪物难度更加合理了。让很大一部分新手玩家和没有玩过魂系列游戏的路人玩家也可以享受游戏的乐趣。

当你打不过boss的时候,你可以选择潜行,或者你可以召唤灵魂系统里的幽灵打手帮你抗伤害。当然如果你实在打不过,你还可以线上找老玩家帮你打。

更加优秀的世界观和剧情

宫崎英高和他的FromSoftware 最擅长的就是他们对于游戏世界观 以及剧情的设定。而这次乔治·R·R·马丁的加入可以说是小刀拉屁股,给大伙开了眼了。什么叫3A大作,传奇游戏制作人加奇幻文学作家这就叫3A大作。乔治·R·R·马丁 设定的世界框架下,宫崎英高用他高超游戏中塑造能力,创造了一个让人印象深刻的世界。

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不那么压抑的世界观和美术风格

过去魂系列作品长期用的都是阴暗,压抑,黑暗的美术风格,无论是残破的村庄还是废墟般的城堡。

光是看到画面,就劝退了大半路人玩家。可能很多10年魂系列老玩家会说;埃尔登法环没那味了。好了,你去玩黑魂闻味去吧。

埃尔登法环大胆,鲜艳的美术风格不能说是油画般波澜壮阔,只能说是震撼人心了。与其说是魂系列正统续作,不如说是冰与火之歌正统世界观续作。

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页面更新:2024-05-01

标签:马丁   乔治   自由度   世界观   说是   玩家   自由   系列   世界   游戏

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