还有人觉得猴子“无脑”吗?是玩家们习惯了,还是成长了

曾几何时,总有些英雄在玩家眼中,是强度超标的存在,一旦让其发育起来,就是一种“无脑”的存在,极低的操作难度让他们没有太高的上手门槛,往往造成两极分化的体验,比如孙悟空。猴子一直是个人气颇高的打野英雄,从其皮肤数量和品质上就能看出来,限定一堆不说,每年返场投票时节,都是猴子大秀存在感的时候。

还有人觉得猴子“无脑”吗?是玩家们习惯了,还是成长了

但是,热度归一方面,不知道大家有没有发现,已经很少有人吐槽猴子强度超标,说他“无脑”了,不知道是因为玩家们习惯了,还是猴子确实随着赛季更新和新打野的推出,沦为了冷门打野。

如今巅峰赛热门的打野,镜、澜、暃、云缨等打野,都有着较高的出场率,露娜、李白也有不少绝活哥,娜可露露、裴擒虎表现很猛,韩信、猴子、百里玄策等,相对来说并不多见。

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如此一来,高分局中猴子的话语权渐渐低了下来,营造了一种“猴子不强”的假象,殊不知猴子最强势的段位应该在钻石、星曜以及低星王者,而不是巅峰赛,尤其是钻石局中,节奏稍强的猴子,上起分来还是很快。

为什么关于猴子的强度,吸引不到大家的注意力呢?可能是如今网络上的话语权被所谓“高分”玩家支配,在这些玩家眼中,猴子并不强,或者说猴子的强势是有前提的。

单从猴子的技能机制来看,有位移有控制有护盾能免控,在刺客中是非常强势的,释放技能后的强化普攻,更是有着高额伤害。要想打出想要的效果,非常吃装备,逆风带线能力较差,低分局很少有入侵野区的,这就让猴子顺利发育起来,而匹配到的敌方射手、法师意识较差,被猴子抓到后轻松解决掉,才让他们体验很差。

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而高手的猴子,往往会利用“跳棍”来打强化普攻的消耗流,1技能的释放时机也更合理,能够躲避掉关键控制并抵挡大量伤害。当然相对应的,高分段的对手实力也更强,整体上来说猴子一般占不到很大优势。

再者进入到征召排位中,猴子更容易被一些战士野克制,表现往往会很平庸。

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所以整体来看,猴子的强度较为一般,这也是一直以来官方并未对猴子进行过多调整的主要原因,游戏并不是只有高分段,当下的猴子能满足部分玩家的爽感,同时官方也可以用匹配机制来平衡猴子的胜率,回想一下,每个人都有用猴子大杀四方的时候,也有被猴子打到崩溃的时候,还有把对方猴子打崩的时候,更有自己玩猴子被打崩的时候。

在“5v5公平对战”的前提下,没有永远强度超标的英雄,但“一代版本一代神”是少不了的。

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页面更新:2024-04-30

标签:新和   猴子   标的   较差   巅峰   强势   强度   技能   习惯   英雄   玩家

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