《暗黑破坏神不朽》显示屏那点差距,可以忽略

游戏《暗黑破坏神不朽》显示屏那点差距,可以忽略。暴雪当然知道是怎么一回事了,大公司对于整体布局都是有很多自己的想法的。他们看到那些名不经传的小作坊搭上手游顺风车利润百分之几百甚至上千,觉得自己体量大经验多,做起来肯定是更好一些。只不过就嘉年华来说,我想估计是市场和活动策划的失职导致了把暗黑手游放在最后一项出来,导致传统玩家被掉了胃口,再加上媒体凑热闹,连锁反应弄得一地鸡毛。手机为了兼顾便携,散热与续航。

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相对于非便携主机和高配PC来说失去了比拼性能的机会。再加上贪婪的逼氪环境和与之不匹配的游戏内容,注定了手机游戏不可能代表先进游戏文化的前进方向和广大游戏玩家的根本利益。真想玩掌机的都去拿ns玩暗黑三和将来的重置暗黑2了,那才真是原汁原味,手机的体验,在巨大的游戏性体验差距面前,显示屏那点差距可以忽略,能不能把数字做小点,或者干脆不显示了。玩家只在乎割草快不快,不希望看到上亿或者京字单位的伤害。

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老玩家已经对于暗黑破坏神这个ID失去了热情,ID本身也失去了热度。新玩家对于手游整体的期待不高,在鱼,特别臭鱼居多,龙没几条的手游深谭里。不朽,并不出众。 他的乏善可陈,澳测,日韩测已经展示出来了,重复度高,内容匮乏。所谓传承,传承的是D3的装备核心和属性筛选,而不是D2的技能核心。武器装备或许不花钱能全打出来,要是想强化到顶级or洗练到极品属性,三个肝都不够。

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再来点勋章系统、称号系统,土豪一个勋章的属性可能比氪肝玩家全身属性要强。说实话,这种所谓的便捷反而使游戏变得没意思,为什么暗黑2那么好玩,就是恰到好处的难度和多样性。现在的暴雪自个来做估计也不会好多少,参考玩法越来像手游的WOW。据说是因为动视插手太多,所以暴雪原来很多核心人员出走。永远别怀疑网易,他什么吊事都做得出来,还记得逆水寒吗,耗资2亿,研发四五年,宣传了好几年,最后一款端游,结果呢,换皮半成品伪3d,还不是笑死人。

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页面更新:2024-04-28

标签:割草   显示屏   差距   土豪   暴雪   勋章   属性   核心   玩家   游戏

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