盘古迎来大改,能否重回T0打野

众所周知盘古自上线以来,凭借独特的“缴械”机制,也是让他大火过一段时间。可是随着版本的更递,盘古大招的局限性以及鸡肋的拳形态也是渐渐失去热度,高端局也是难见其身影。最近体验服盘古也是喜迎“春天”迎来改动,下面就看一看盘古有哪些改动。

  1. 首先就是盘古的被动,盘古的“拳形态”一直都是广大盘古玩家嫌弃的对象,试问你正拿着斧头追着敌人,砍着正舒服的时候突然给你把斧头收起来,无疑恶心过不少玩家,这次也是直接取消。增加蓝条取消“拳形态”,同时普攻的持续流血效果,改为普攻命中敌人五下之后才可以触发持续流血效果,也算是一个小削弱[机智][机智][机智]
盘古迎来大改,能否重回T0打野

  1. 盘古的一技能也是小改,第二段击退增加了使用时间,不需要瞬发才能击退了,可以视为一次单独的击退技能。
盘古迎来大改,能否重回T0打野

  1. 盘古的二技能作为盘古的核心技能,“缴械机制”也是没有改动
盘古迎来大改,能否重回T0打野

  1. 最后就是盘古的大招,盘古的大招也是饱受争议曾改动多次,从对手数量增加裂缝数量,到队友数量增加裂缝数量。不过还是没有解决盘古大招需要人数的局限性。这次也是直接增强,盘古可以直接放出满裂缝的大招,并且取消了开大时的跃空霸体蓄力效果。在一技能第一段时释放时,大招可以直接使用并且取消大招跳起的后摇,算是很大的一次加强[机智][机智][机智]
盘古迎来大改,能否重回T0打野

盘古的改动无疑削减了盘古的局限性,提高盘古的上限,不知道这次改动能否让盘古重回T0[呲牙][呲牙][呲牙]

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页面更新:2024-03-09

标签:盘古   呲牙   斧头   局限性   裂缝   机智   形态   数量   技能   效果

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