魔兽怀旧服:暴雪开窍了,这才是玩家流失的原因,年终奖有着落了

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魔兽怀旧服现在副本削弱了,应该是暴雪开窍了,这才是玩家流失的原因,策划的年终奖有着落了。

魔兽怀旧服:暴雪开窍了,这才是玩家流失的原因,年终奖有着落了

难度大才是玩家流失的主要原因!因为现在很多玩家基本都成家了,没有那么多休闲时间,同时游戏十几年来的发展都逐渐快餐化,更快速的成长更多激情,而不是在团本里死去活来的饱受折磨。固然有少许团队喜欢挑战,但是大部分玩家和大趋势还是喜欢更简单更快的拿到想要的装备。

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开荒是魔兽世界的文化。我可以肯定的说P3一定是开始很难,然后再慢慢简单。目前的测试只是第一次测试,是在测试太阳井前的版本。后面的测试肯定难度增加。t6当年双子灭了半个月,鸡蛋灭了一个月。

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高难度的精英团爱,便当的便当团爱,问题是便当的人数是精英的几十倍。暴雪这回终于想明白了。暴雪早就可以抛弃那些精英玩家的想法了,你要牢记你是靠在线人数赚钱的,只有大量普通玩家来玩才有漂亮的财报。

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今天术士打个毒蛇,当的sst,最后瓦斯琪,磨磨唧唧p2都过不去,17.30了还要补人。受不了了,退了,赶紧削弱吧,即使队友有几个智障也能过。

还有人说小德T1234套齐全了,坐等T56套和6.5套,基本就齐活了,没啥遗憾了,顺带着术士法师猎人战士盗贼都玩了一遍,怀旧服没啥遗憾!

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其实游戏就是让大家来玩的,一个只有高端玩家才能玩的游戏,不符合游戏的根本出发点,更不符合游戏公司赚钱的根本。

周末跟朋友网吧开黑打风暴,打到空灵机甲这货有急事回家一趟,说是15分钟回来,让我先给他双开打着,结果打完王子也没回来,他玩的nq我玩的ss,还给我分配的加sst任务,发错一次罚款一千,差点没给我累死,总算无错一次过了,感觉削弱以后真是随便双开打了。

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现在的玩家都是40来岁的老头子了,谁有那么多时间天天熬,便当娱乐下挺好。削弱这就对了,不是游戏玩人,就是休闲娱乐的,不是下班回家再上班的。T6本不难的原因主要是少了一个技能-碾压,无碾压坦站的很稳不会电梯,奶妈压力会小很多。

魔兽世界怀旧服就是一群30-40的老玩具怀旧的,搞那么难干嘛?我20岁的时候脚踩两箱啤酒,现在12瓶,能比吗?40岁的和20岁的喝酒喝不过很正常吧?何必非要去淦呢?想挑战游戏难度的去轮回服,去正式服,在怀旧服里扯首杀?扯高端不觉得搞笑吗?搞成这样就是给工作室做嫁衣赚钱罢了,还怀旧?搞的还不如之前那个外国私服。

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页面更新:2024-02-29

标签:暴雪   在线   玩家   魔兽   术士   便当   魔兽世界   年终奖   难度   原因   精英   测试   游戏

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