《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

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《Propnight》是由FNTASTIC制作并由MYTONA于12月2日在Steam平台上推出的一款4V1非对称对抗竞技游戏,也是玩家们口中所说的杀机玩法类游戏。自从黎明杀机推出以来,市场上的杀机类游戏可以说是比较多的,虽说各有各的特色,本质上还是没有太大的区别。虽说《Propnight》本质上也依旧为杀机玩法那一套,不过制作组将躲猫猫的玩法加入进去,为习惯了常见杀机游戏的玩家增添了一些新鲜感,可以说是双倍的快乐了。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

阵营上《Propnight》分为幸存者跟杀手,目前版本求生者跟杀手都提供了五名角色给玩家选择游玩,求生者初始都会配有一个辅助道具,比如回复血包,而杀手则是技能上的不同。身为求生者,游玩目标便是在限定时间内,修理场景上分布的机械道具,将七个机械道具中的五个修理完毕便可找到两个出口,每完成修理一个机械道具可以额外增加两分钟,以及救助队友也可以增加三十秒的时间。杀手的目标就正好相反,利用好自己的技能来俘获求生者跟保护机械道具,阻止他们从出口逃离。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

杀机玩法都熟悉得不能再熟悉了,所以就不再介绍太多,本作的亮点为求生者可以变成场景上的道具来混淆杀手的判断,以及躲过杀手的追踪。变成道具后的求生者可以进行二段跳,还可以跳到杀手头上来击晕他们,不过这个操作也仅限于熟练玩家才能操作起来,刚入坑的萌新玩家还是老老实实地躲好就完事,等离开杀手的视线后便恢复人类形态继续维修机械道具。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

这个躲猫猫的过程可以说相当斗智斗勇了,对于那些空间环境布置记忆力强的玩家,他们扮演杀手时对于当前场景的物品摆放都记牢于心,多一件少一件他们都能够判断出来。就游玩体验来看,通常来说求生者都不太应该选择大体积的物品来作为变成道具的选择,毕竟归位操作不方便,很难用于混淆杀手的视听。而如果选择变成小物件道具的,这时又不能随意归位了,可以说一个物件在同一个地方出现超过三次以上的就有猫腻(个人看法)。若是没被杀手追的情况下还能找好位置归位,被杀手追赶的过程中除非你已经熟练到能够每次二段跳都能砸到杀手的头上,那么就大胆变成大型物件吧~

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

另外求生者使用的道具也可以在场景上通过花费金币打开道具箱来获得,金币的来源为使用道具、修理机械道具时成功完成QTE环节、地图上特定位置刷新与对杀手进行攻击,灵活使用道具能用对局变得更加轻松。完成对局后获得的金币可以存储起来用于开启道具箱来获得皮肤跟横幅的装扮解锁,不过金币奖励数量不多,还得慢慢肝才行。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

就个人体验来看,《Propnight》虽然躲猫猫玩法有意思,卡通风格的画风对于玩家硬件配置的要求也不高,不过存在的BUG跟系统方面还有待进一步完善。最重要的还是外挂的问题,杀机游戏永远都跟外挂两个字离不开,可能个人运气不好,刚进游戏的第一把就遇到了外挂,而现阶段游戏又没有提供举报机制,对于认真体验游戏的玩家而言实在过于不友好,希望官方后续能够着重在整治外挂方面,不然迟早劝退真正玩游戏的玩家们。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

总的来说《Propnight》在杀机玩法上加入了躲猫猫的元素,为玩家增加了一些乐趣,不过现阶段还有不足需要制作组的跟进完善,处理得好的话那就是未来可期的一款作品。如果你有朋友喜欢杀机游戏,又想尝试一下新意,那么可以考虑一起试试《Propnight》。

《Propnight》:捉迷藏与杀机玩法的结合,带给玩家双倍的快乐

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页面更新:2024-03-08

标签:杀机   玩法   玩家   双倍   物件   金币   外挂   道具   杀手   机械   快乐   游戏

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