《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(4)

作为一个SLG经典游戏,仅仅只有地图的自由开放是不够的,多元文明的自由选择,才能让玩家体验到更多模拟战争的乐趣。战争,当然不止于过往SLG中的步兵、骑兵、弓兵,波斯的战象、蒙古的骑兵甚至攻城用的投石车,能够让人身临其境的带入这场“真实”战争中。

《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(4)

现在内测四大文明只开了三个,罗马还没开。我自己比较喜欢中国的历史,肯定是玩中国的。咱们自己的国家,最有名的兵种肯定是诸葛弩兵,拥有令人绝望的单次输出强度的特色兵种,前中期是你叱咤战场必不可少的神兵利器。

说回战争的真实性。

当一个新手被扔进战争世界里,他的第一反应一定不是进攻,而是建个堡垒,储存实力发展军队。毕竟,只有在战争中存活下来,才有更多的可能性。现在的手游很多是现成的建筑,必要的时候还能把建筑挪来挪去整个地图飞,这显然是不现实的,也许它省事,但它一定不真实。

《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(4)

《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(4)

而天美的《重返帝国》里需要自己选择位置建造城墙箭塔,想拆箭塔就得建投石车。因为自由度足够大,玩家可以自己选择建筑的摆放位置,可以在某些不经意的地方放上攻击性建筑,说不定就有奇效。你甚至可以把主城搞成一个迷宫,然后开着城门让敌人进来,敌人行军走迷宫,走到尽头却发现等待自己的是条死路,而你的军队已经在他折返的路上埋伏好了,短兵相接不比中门对狙来的刺激热血吗?

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页面更新:2024-03-07

标签:波斯   战争   蒙古   兵种   帝国   骑兵   中国   军队   敌人   位置   话题   建筑   系列   游戏

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