《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(3)

一款好的SLG游戏,在拥有完备的策略系统时,还应该具备高度的自由,这才能让玩家在体验战争玩法时有足够的应对能力。真正的战争中,能随机应变就是自由行军的终极奥义。而《重返帝国》几乎完美的做到了这一点。

《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(3)

在最近参加的天美SLG新作《重返帝国》的第三次内测中,不存在铺格子的地图,部队移动也不需要消耗体力,你可以凭借自己的心意去编组、调配军队,跟我们常玩的帝国时代有莫名相似。

很多游戏没有体验的埋伏玩法,在这儿就可以轻松的get到。原本想要去A点打资源,但突然发现B点有敌袭,你可以直接让军队拐弯去B点,而不用先到A点或者折返回城池重新行军,这才是符合现实战争的做法,不是吗?

《重返帝国》话题系列——现在的SLG游戏是否曲解了“战争”(3)

否则等你浪费时间走完全程再拐弯,敌人连主城都给你拆咯。

同时在大地图上进行侦查和探索时,迂回包抄、围攻敌军等机变性策略,也能克制敌军做到事半功倍,玩家也更能把握时机,更好衡量利弊。

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页面更新:2024-03-07

标签:帝国   奥义   战争   机变   敌军   玩法   军队   策略   话题   玩家   自由   系列   游戏

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