原神:2.4UP角色深渊表现,申鹤、魈、甘雨、钟离强度分析

有句话说的好。“一代版本一代神”还有一句话叫做“铁打的辅助,流水的C”。的确是如此,游戏中辅助的地位一般比较稳固,寿命悠久,而输出则是竞争和替换可能性比较激烈。那么问题来了。2.4当期UP的角色,进了为自己“设计”的2.4深渊会是什么表现呢?

这里先看一下12层,不谈11层。

原神:2.4UP角色深渊表现,申鹤、魈、甘雨、钟离强度分析

好家伙,似乎十分明了,而且和往期深渊的有一点极为相似。其实深渊一直以来都有一条不成文的规矩,那就是基本上可以(上路火主C队,下半路走冰主C队)。

当然,当前还没过去的2.3深渊比较特殊。因为好巧不巧,官方推出的角色和体系,是岩系,还是纯色。这意味着什么?意味着它需要想方设法避开对于“元素”的限制。各种带岩抗、元素盾的怪一个也看不见,下层还特意是弱岩的怪。

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为的是什么?就是让岩系走下路畅通无阻。上半路则是随意。但是我们看11层也能看出些东西,比如11-2上路丘丘霜铠王、冰史莱姆、水史莱姆、火史莱姆(表面上有个火系)但是大部分还是方便火主C去融化的,剩下的火史莱姆就是让队伍里的水系辅助去解决的。

现在去看2.4的深渊,就能明白一点,那就是版本一过,环境就变了。上半路全是单体血厚的怪(很考验充能和单体爆发),下半路12-1火深渊使徒(火铠甲),12-2水深渊使徒(水铠甲)这两位在这里,基本就差把(用冰系来破盾)写在脸上。

除非当真是满命的荒泷一斗岩队,不如下半不用冰系,会很痛苦,当然雷系也可以过。毕竟,官方会冲着申鹤这个新冰系辅助,以及甘雨这个冰C复刻而抬冰系,但也要注意容错性(不能限制太绝对)。只不过深渊水使徒会乱动,雷系破盾要一路追着的,而冰系可以直接冻住。破盾也更快。这个优劣差别,一眼可见,就是让人自己抉择。

原神:2.4UP角色深渊表现,申鹤、魈、甘雨、钟离强度分析

从这种角度下,看待2.4的深渊环境,以及2.4推出的四个角色(申鹤、魈、甘雨、钟离)首先 申鹤、甘雨钦定的走下路,打丘丘火法师盾,深渊使徒(水火)的盾都比较舒服。但是魈相对而言没那么舒服(首先上路比较痛苦)。魈是个对群强力角色,与其在上路和无相铁这种硬凹,不如去下路风系扩散破盾,只是依旧不如冰系安逸(所以估计三期中会有风系优化渊月祝福buff),特指12-2的水深渊使徒多动症。

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除了魈都挺舒服(比如钟离老爷一复刻,深渊流血狗基本走了,只留下一个12-1的)下半路如果走冰系永冻则不是太需要钟离。

总而言之,每个版本深渊肯定最优先想着最新的角色。其次,冰系通用性最强,火系也有破冰盾冰甲优势,培养优先级比较高。至少也要培养强力四星副C辅助。之后倒是随意选择了。否则,上来就专心纯色队,可能很容易被针对。

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页面更新:2024-05-08

标签:甘雨   深渊   角色   钟离   使徒   纯色   水深   铠甲   半路   强度   舒服

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