《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

戟兵部队是从《三国志11》到各类衍生的众多 MOD 中,都是最强的兵种,尤其是战法衍生技术的出现,在获得了更多强大战法的支持下,戟兵部队可以说是无往而不利,不仅仅防御能力高,而且就连一贯的单点输出能力也是被完全弥补,是现在游戏中当之无愧的兵种之王。

在昨天我们介绍了《大浪淘沙》游戏中的枪兵部队将领分,本身战法介绍等内容之后,今天我们将继续介绍游戏中的戟兵部队。

戟兵介绍

戟兵是《大浪淘沙》游戏中最强的兵种,这里除了因为戟兵部队有着超高的防御力之外,高等级战法对于伤害方面的加成也是非常的可怕。

虽然游戏版本进入 3.23 有一段时间了,但是上个版本的戟兵才是我认为最强的,尤其是超等级战法在上个版本,采用的是对目标及其周边部队进行不分敌我的三段攻击(也就是大家非常熟悉的无双乱舞效果),只要站位合理且有稳定暴击能力的话,那么可以对于敌军单体部队进行快速的大量打击。如果能够搭配上断粮和威风等特技配合输出,那么效果更是爆炸到极致。可惜在 3.23 版本将戟兵的这个战法效果进行了更改,变更成了原本的戟兵横扫战法,只不过附加了敌军数量越少伤害越高的效果。

不过戟兵最强的战法还是要属终极战法大地狂啸,这个战法除了是 AOE 效果之外,最为可拍的地方是附加了部队的防御力到伤害值上,这让游戏中部分顶级的戟兵将领部队可以对于成群的敌军进行毁灭式的打击。

《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

《大浪淘沙》游戏中的戟兵部队不像原版游戏和其他 MOD 那样,是不会受到地形影响可以随意发动战法的。在这个游戏中为了限制戟兵部队强大输出能力,作出了对于戟兵部队在森铃和小径地形上无法使用战法的限制。不过我们依然可以借助巧变特技在戟兵部队在这些地形上进行战法的发动。

虽然这表面看起来是弱化了戟兵部队,但实际上这还是提升了枪兵部队在游戏中的地位,毕竟枪兵部队是游戏中唯一不受地形影响可以使用战法的部队。

拥有超高防御的戟兵部队,在极等级之前是一个级别,而一旦升级到极等级之后,拥有了强大的输出战法之后,补足了单体输出量相对较弱的一环,也让戟兵部队走向横行无阻的境界。

戟兵将领

游戏中拥有戟兵高等级适性的武将一共有 31 名,其中有 4 名武将得到了初始最高的极等级适性,他们分别是曹操,典韦、吕布和董淝等人,而剩下的 27 名武将则是拥有戟兵的超等级适性。

因为戟兵不同于枪兵必须要有稳定的暴击能力才能充分的发挥出枪兵的控制能力,所以戟兵的将领我们大体上就可以直接分为两个档次,就是适合使用戟兵部队的和不适合使用戟兵部队的武将。

适合戟兵武将

曹操、典韦、董淝、袁绍、关羽、关平、魏延、许褚、纪灵、高顺、徐晃、曹仁、孙坚、张郃、张飞、陈到、文鸯、文聘、陆逊、孙贲、蔡阳、李进、乐毅、项籍、高长恭、秦琼、李彦等。

在这些武将中几乎都是拥有戟兵专属特技的原因,所以将他们划分至此。当然也有像曹操这样,特技和部队并没有什么直接的关系,但是因为初始戟兵的适性最高,所以为了战斗中性价比最大化,所以我们将他也划分到了这里。

在这些武将中手感最好的当属曹操。虽然曹操没有专属戟兵的特技,但是曹操本身的设定还是太强了

《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

这一方面是因为曹操初始的极等级,就可以使用毁天灭地的大地狂啸战法,而且歌赋特技和自身的回气光环可以很好的补充气力,并持续的去使用;另外一方面是解锁了奸雄特技之后,曹操的战法将同时可以对敌军发动断粮的效果,在攻击敌军的同时还能获得敌军的粮食。

在获取敌军粮食上这一点并不是曹操的专属,徐晃和关平也都具备这样的能力,而且本身也都是非常好用的武将。像徐晃集攻防于一体,兵心保证战法的暴击,老沉不仅免疫战法的异常状态还能对于计略的扰乱免疫,这是对抗现在顶级军师的强力特技,最为关键的还是攻击可以断粮。而关平除了断粮特技之外,最为夸张的是拥有可以降低敌军物理输出 50% 的重甲特技,这就相当于拥有了一个弱化版的兵圣。而且相比同样可以降低一半伤害的战象(藤甲)特技来说还没有副作用。

《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

在这些一线戟兵将领中,除了我们刚刚提到曹操、徐晃和关平需要尽快提升功绩解锁特技之外,还有一位需要我们重视起来,就是拥有大戟士的张郃。

之前我们说过,戟兵部队会受到森铃和小径地形的限制,而无法发动战法,但是想要改变这种状况不是不可以,需要借助特技巧变。而巧变虽然是一个等级非常低的特技,但是在游戏中的数量却是不超过 5 个的感觉。而张郃恰好是拥有巧变的武将之一,所以注定了张郃可以不受地形限制的随意发动戟兵战法。可惜张郃的昂扬和巧变并不能够真正改变武将的强度,只有解锁了戟士特技之后,张郃将迎来质变。初始 95 的统率加上特技给予提升的 5 点统率,可以直接来到 100,武力也是来到了将近 100 的状态,而且其他效果还会持续提升张郃戟兵部队的攻防能力。

情况比较特殊的武将也有,像陈到、文聘、孙坚、徐晃、曹仁、陆逊、高顺、项籍、韩信和秦琼等。他们的特点就是特技虽然没有专属于戟兵的,但是因为自己的初始适性,以及特技搭配的多样性,使得他们也是非常适合戟兵部队的。

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比较典型的就是高顺。高顺拥有不错的能力值,还有豪华的三个兵种超等级适性,再加上特技上没有指定的兵种特技,使得他在战场上完全可以胜任枪兵、戟兵和兵器部队的将领。

但是具体到部队的配置上,考虑到高顺本身并没有能够稳定暴击的特技,使得他在使用枪兵部队的时候并不能够充分发挥这个兵种的硬控优势;再考虑到兵器部队除了在攻城战中会有一个良好的对敌作用之外,那么就属戟兵部队是高顺最为顺手的兵种选择了。

不适合戟兵将领

吕布、黄忠和太史慈

这份名单就非常直接了,像吕布根据特技最适合的是骑兵部队。虽然戟兵部队吕布也能够发挥出超强的战斗力,但是鸠虎特技中的可以增加骑兵部队的光环效果,使得如果吕布不使用骑兵部队的话,会多少有一点损失。

而黄忠和太史慈则是游戏中典型的弩兵部队将领,特技也都是围绕他们弩兵部队可以使用的特技。

二线武将

戟兵的二线武将数量与一线武将数量相差不多,有共计 35 名适性等级为 S 的弩兵将领,刨除一部分不是适合使用戟兵和主打计略的将领之外,也还有 25 名左右的将领可以值得继续培养。

这个情况和枪兵将领的二线武将情况有些类似又完全不同。枪兵可用的二线武将,尤其是自身拥有暴击能力的武将不超过 5 名,但因为戟兵部队不会要求武将一定要有暴击能力,所以有多达 25 名左右的武将值得我们去培养,数量上大大优于枪兵的二线将领。

戟兵战法

诱敌深入

效果:拉住敌方部队,一起后退一格。若自己后方有地形阻挡或是部队阻挡,则无法位移。

强化:特技猛者,位移距离 +1,显示为“诱敌深入+”

适性:B

战略战法,主要是可以敌我双方共同移动,主要适合在大军团交战中,将敌军先头部队拉入我方布置好的口袋阵中,利用援助攻击对于这个目标进行更多的损伤。

浴血奋战

效果:对敌军造成突刺,概率使其挑衅。此战法为附加状态的战法。

强化:无

适性:A

戟兵部队的 DEBUFF 战法,让敌军陷入挑衅状态,只能使用普通攻击。这个 DEBUFF 状态感觉更多的对于玩家是一种限制,尤其是此版本中,每回合开始是先进行异常状态的计算,然后再计算恢复效果。也就是阵等可以解除异常状态的方式是需要在下一回合第二时间才能起到效果,所以玩家的部队一旦命中了挑衅,将至少有一个回合不受到控制。而 AI 的部队一旦中了这个 DEBUFF,其实对于他的影响并不是很大,只有对兵器部队会有一些限制的效果,但是效果也并不是十分理想。

《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

旋风舞斩

效果:对周围敌方部队进行逆时针方向圆斩。

强化:特技旋风,敌军越少、伤害越高,显示为“旋风舞斩+”

适性:S

戟兵部队最为常用的战法,也是主要伤敌手段。

横扫千军

效果:对自己前方半月形的部队进行斩击。

强化:特技旋风,提升横扫范围和伤害,显示为“横扫千军+”

适性:超

因为是旋风斩的攻击范围,相比旋风舞斩的攻击范围会有一定的降低(最多只能攻击到三个敌军部队),而且伤害效果并不比旋风舞斩高出很多,从性价比来看相对比较无用。

大地狂啸

效果:可对自己前方的扇形位置敌军进行强力轰击

强化:无

适性:极

戟兵部队的终极战法,因为附加了部队的防御力进行伤害的计算,使得伤害量暴高,而且还是 AOE 输出方式,所以最好的方式就是让敌军排好队,然后使用这个战法给予毁灭性的打击。耗气虽然需要 40 气力值,但是从效果来看还是非常值得的。

戟兵攻防参数

戟兵 VS 枪兵 1.25

戟兵 VS 戟兵 1

戟兵 VS 弩兵 1.2

戟兵 VS 骑兵 0.85

戟兵 VS 兵器 1

戟兵 VS 水军 1

枪兵 VS 戟兵 0.85

戟兵 VS 戟兵 1

弩兵 VS 戟兵 1

骑兵 VS 戟兵 1.25

冲车/木兽 VS 戟兵 1

井栏 VS 戟兵 0.9

投石 VS 戟兵 1

水军 VS 戟兵 0.9

在参数上戟兵部队没有什么改动,基本维持了原版的设定依然是对枪兵有优势,对于骑兵会遭到重创。但是在强大的防御力面前,骑兵部队的伤害并没有想象中那么恐怖,而且一旦使用出大地狂啸战法,骑兵部队也难在戟兵部队面前站住多个回合,而且骑兵本身也因为防御较低,使得戟兵还是占有巨大优势的。

《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基

戟兵科技

从原版游戏伊始戟兵就一直都有一个隐藏的优势,那就是通过战法将敌军击溃后,可以额外增加 10% 的武将捕缚概率,这是其它兵种不具备的能力。

锻炼戟兵:戟兵的伤害 +10%。

箭盾:以 40% 的概率防御弓箭攻击。

大盾:以 40% 的概率防御一般攻击。

精锐戟兵:部队攻击力和防御力分别 +10,移动力 +6,伤害 +15%。

戟兵的科技并不像枪兵那样有着很多与原版不同的改动和效果添加。只有在箭盾和大盾两个科技上调低了防御的概率,由原来 50% 降低到 40%。究其原因还是因为戟兵本身的防御能力就比较好,现在再有较高的弓箭和一般攻击防御概率,可以说想要击破戟兵的防御实在是非常的艰难

本身优异的防御力,再加上随着适性等级提升来到极等级,戟兵部队从一支以防御和前排肉盾为主的防御部队,逐渐成为攻防一体的重型装甲车,对于成群的敌军可以说是有着碾压式的攻防能力。所以如果在有可能的情况下像以关羽和张飞等为首的枪戟都有高等级且战法都适配的武将在阵营中的时候,为了后期长远打算,选择将他们培养成戟兵主战将领还是一个收益非常高的选择,当然前提是保证本势力中拥有足够多的硬控部队。

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页面更新:2024-03-06

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