奥林匹亚骑兵篇攻略,先看一步快人一筹


奥林匹亚骑兵篇攻略,先看一步快人一筹

前言

门前大桥下~废话不多说,直接正题!

三系兵种的奥林匹亚攻略,之前已经聊过了步兵和弓兵,还差一个骑兵的,本期带来骑兵的相关内容。

PART01

骑兵组合搭配

骑兵在奥林匹亚中,和其他两个兵种相比,目前硬实力有些不足,这需要等到五代的项羽出来才可以改变,届时项羽孔雀,萨拉丁威廉,阿提拉武田三支队伍来去如风,破坏能力也极强。

现在的话,就只能阿提拉武田一队

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萨拉丁威廉二队

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然后现在哈拉尔已经登场,有培养的也可以拉一队查理哈拉尔,实战时可以把嘲讽技能用在这队上。

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然后就只剩下小脆皮铁木真和拉跨的一代将了,因为孔雀基本没几个人有的。

所以现在骑兵出三队正面作战非常勉强,一般只能两队第三队都是用关羽,或者干脆不选骑兵系技能,用萨拉丁威廉做其他系技能的补充队伍。

不过与步兵和弓兵的正面作战不同,骑兵还可使用游击机动战术

机动流派玩法中,骑兵组合搭配非常简单,三队主将全部机动,不管是金将紫将还是蓝将,只要是机动都可以(武田也是机动将哦

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然后通过搭配副将和装备分配,维持三队移速基本相当,这个在之前的机动战法中已经讲过,具体内容可以参考之前的

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PART02

技能选配&相关衍生战术

①决战技能

三队都是纯骑兵时使用骑兵专精

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三支骑兵都可以获得这个80%攻击增益,而且还有骑兵对弓兵的伤害30%提升,技能释放后先盯着弓兵打,比如爱德华毒弓,拉美西斯李成桂,打完了再打关羽。

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当混了一队其他兵种队伍时,一般选择战斗怒吼,这样三队都能得到增益。

当然如果那支队伍不是输出,那么还是用骑兵专精。

以上是硬刚的骑兵打法,当你没有强力骑兵武将,不得以使用机动队伍流窜作战时,这两个技能作用不大,因为机动骑兵队伍是没什么输出的。

此时可以选择鹰眼视域

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15秒内获得全视野,可以洞悉全场

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特别是在组队开语音打活动时,还可以给队友进行报点,及时应对对手。

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武器击落在中路双方兵力云集的战场也不错,在交战进行一会后对方即将释放技能再释放,避免沉默效果浪费。

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②战术技能1&2

骑兵这两个战术技能之间,有一定的关联性,所以应该放在一起进行选择。

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首先是技能2的战场主宰,对单支队伍使用后,可以在三十秒内提升5%普通攻击,但是降低5%反击伤害,并且在叠满十层buff后,攻击提升80%,普攻和技能伤害进一步飙升,持续十秒。

如果你打算选择这个,那么就要和战术技能2中的连袭搭配使用。

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连袭释放后,三十秒内每次普攻时会额外进行一次普通攻击,并且免疫士气下降。这两个技能会相辅相成,提升大量普通攻击伤害

实战中现在建议给阿提拉武田使用,因为这队不会被集火,所以战场主宰的反击伤害下降的debuff不会有影响。

而且阿提拉武田大量伤害加成会让普通攻击更给力。

在相关测试中表明,没有任何其他因素影响时,普通攻击一次就相当于200系数的技能伤害,反击与普攻相同。

所以连袭就可以看作三十秒内每秒输出200系数的技能伤害,并且这个和原本的普攻都会被战场主宰提升。

然后如果战术技能1选择回旋戮斩

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那么战术技能2就用兵贵神速

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配合之下会对受到回旋戮斩影响,导致行军速度下降的队伍,骑兵造成的伤害额外提升10%。

最后怒火连击技能,释放后三十秒内,主将释放技能后会有50%概率再次释放一次技能。

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假设七秒一轮技能(已经很快),那么三十秒内主将最多可以释放四次技能,50%概率可以看做额外再释放两次,主将技能伤害系数1700,那么总共加下来伤害就是3400系数,和回旋戮斩的3000总数差不多。

但是这并没有回旋戮斩的额外效果,且这还是理想情况下,毕竟概率是50%,可能实际触发的更少,而且还会被关羽沉默……

所以综合来看这个技能并没有想象中那么牛逼,至少在高额范围技能伤害的项羽出来前如此,现在骑兵唯一AOE的威廉那个矩形范围不特意操控的话,奥林匹亚中只能打到一个人

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③战术技能3

机动骑兵用如履平地或者唯快不破

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两者在行军速度提升上的期望值差不多,不过如履平地可以免疫地形对速度的降低影响,唯快不破的短时爆发强。

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猛进技能为被动技能,时刻生效,效果为骑兵队伍对目标发动攻击时,若目标在一定距离内,将会直接冲刺到目标位置并发起攻击。

猛进的冲刺适合追杀残血或者利用这个技能进行瞬移,但是实际使用中你会发现,这个冲刺距离太短了

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大概只有图中这么远

再加上这个效果十秒才能触发一次,所以综合而言,还不如上面两个跑速技能提升大。

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页面更新:2024-03-05

标签:骑兵   项羽   如履平地   主将   兵种   系数   战术   战场   队伍   技能   攻略   快人

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