司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

随着《三国志11》技术的发展,尤其是功绩解锁特技的技术出现,让玩家们在游戏中找到了此款游戏做了但感觉却又没做的武将培养和育成感觉尤为明显,武将在不断的执行任务或战场击溃敌军的时候获得越来越多的功绩值,而一旦达到位阶指定的数值,那么该位阶的特技将被点亮,并可以在游戏中使用出来。而当玩家们看着自己手中的武将通过不断的培养,越来越多的武将去解锁了自己的特技,那种满眼望去的成就感不言而喻。

也正是因为这项技术的出现,在 MOD 游戏中很多武将的定位发生了改变,尤其是一些原本能力值就不高的武将,他们在玩家手中的命运几乎就是看守后方城池并进行运输工作,大大降低了游戏的可玩性,因为玩家们只需要获得游戏中那些顶级名将,就可以完成推图的工作,那些难以入玩家眼的武将也一辈子都没有什么大的用途。

现在功阶特技的出现在很大程度上改变了这种局面,让很多能力值不行的武将在特技上有了一些优势,从而让他们的命运也发生了改变。《大浪淘沙》游戏中,虽然采用了大家非常熟悉的三国背景,但也正是借助了功阶特技功能,让很多在三国时期本来有着磐石作用的武将,在游戏中也能够迎来自己的春天,也改变了很多在原版游戏中命运被定格的武将。

这种多特技的设定,很多时候都是对于武将的加强,但是有时候平衡没做好也能够达到反效果,今天的文章我们就聊聊《大浪淘沙》中被特技耽误了命运的武将们。

司马懿

司马懿作为晋国的奠基者,是一位能力与野心都相当强大的人物,而且凭借其出色的军事才华,也是在曹魏阵营中获得了权臣的称号,但是游戏中对于这样一位极富能力的武将在特技上却显得有些稍显乏力。这或许是因为他更多的是在曹魏政权基础之上独揽大权才奠基了晋的原因。

司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

基础能力:103 63 102 95 91

基础适性:S A A 超 超 C

解锁特技:深谋 突袭 冢虎

司马懿在原版的定位其实和曹操就非常相像,都是哪种在战场上能文能武的武将,可惜能够增加计略暴击的深谋在实际游戏中的效果就是比不上稳定发动计略的虚实那么好用,所以让司马懿的存在感有些时候会非常的低。

MOD 中的司马懿在能力值和适性上可以说是已经处于绝对的超一线武将行列,游戏中给到他的定位也同样是一名战场的多面手。

基础特技维持了司马懿的性格特写,就是深谋。深谋作为计略的辅助特技,效果可以说是非常好,但它的定位始终没有改变,就是计略辅助特技,在没有计略稳定发动特技的配合下,深谋也会有很大的概率是无法被触发的。

司马懿除了计略的能力之外,还有不错的统军能力,这点从统率值的设定就已经被明示了,再加上骑兵和兵器的两个超等级适性,让似乎在计略上不稳定的他能够在物理输出上有更多的选择。但是特技突袭和冢虎又给了我们当头一棒。

突袭 50% 的概率不会受到反击伤害,让这个本就作用有限的特技又进一步被削弱。而寄予希望的专属特技冢虎,真的就是演义中司马懿真实的缩写“乌龟”。可以说是把防御能力提升到很高的境界,计略成功率减半,阵寨防御效果提升,所属城池士兵和耐久防御提升,但比较无奈的是,这么强的防御能力,在面对硬控的时候,依然只有干瞪眼的份,而没有什么解决办法。

这就和原版游戏中的赵云一样。原版游戏中拥有特技洞察的赵云,可以说是一个非常难受的武将,玩家用着难受是因为没有增伤特技,导致他很多关键时刻无法打出高额的伤害,而且伴随着一次又一次的漏气,甚至得到了漏气云的称号。但是当玩家遇到他的时候还是难受,因为他非常高的武力值以及计略全防的洞察特技,让我们很难控制他慢慢消耗。而这个版本中的司马懿就明显有原版游戏赵云的感觉。不是不强,只是手感太差了。

类似于司马懿这种难受设定的武将在游戏中还有很多,而大家比较数值的名将还有于禁和高顺等人,都是这种以防御见长,在玩家手中感觉差到爆炸。

夏侯兄弟

曹魏阵营中,因为和曹操本是同族兄弟的夏侯惇和夏侯渊二人,不仅在曹操创业初期就带资进组,而且很多战役中都扮演了重要的角色,使得他们二者在曹魏阵营中都有着很高的地位。二者以骑兵尤为见长,但是在游戏中他们实际的战力更多的还是要依靠曹魏阵营中其他骑兵将领的发挥。

司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

基础能力:90 93 58 70 81

基础适性:A B C 超 B C

解锁特技:践踏 屯田 啖睛

司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

基础能力:96 91 64 61 80

基础适性:B B 超 超 A C

解锁特技:突袭 践踏 疾行

夏侯兄弟可以说真的是一脉相传的设定。在能力值和适性上都保持了一线武将的水准,早期特技也有不错的践踏作为支撑,让他们在战场还可以有一个不错的发挥。

但是随着可以对武将有着质变的专属特技解锁,二者的战斗力却没有什么实质的变化。

夏侯惇的啖睛可以说是一个看上去不错的特技,但实际效果却差强人意。啖睛的特技中有一个要击的增伤效果,这就要求夏侯惇或者友军得先给敌军部队增加一个异常状态,然后才能去触发这个增伤的效果,在实际运用中并不是很友好。而昂扬的补气效果对于这个版本来说并不能起到太大的作用,即使是解锁了骑兵的极等级战法情况下,一次弯弓射雕战法耗费的 40 点气力并能够通过昂扬来弥补回来。

夏侯渊的疾行更可以说是一个相对鸡肋的专属特技了。因为此游戏中对于骑兵部队并不是很友好,取消了移动冲锋伤害和骑兵二动两个可以给骑兵大幅增加战场威力的科技效果,使得现在的疾行特技也只是能够增加骑兵的移动力,并不能够起到增伤的效果。

所以二者相对乏力的输出能力,让他们只能够借助自己的能力值优势,搭配上曹魏阵营丰富的骑兵武将,才能够真正发出他们能力值带来的基础优势。

皇甫嵩

东汉名将皇甫嵩的设定真的是让人尴尬到抠脚。

司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

基础能力:94 61 73 51 72

基础适性:超 B 超 C S C

解锁特技:火攻 执锐 名声

皇甫嵩可以说是游戏中最具代表性的尴尬武将。

从他的能力值与适性上来看,可以说是可以在游戏中掀起一番风浪的悍将了。但是特技的设定却让这一切都变成了泡影。

皇甫嵩的特技设定不同与其他一些具有多个高等级适性的武将那般,会让武将被动的成为某一个兵种的将领,而白白浪费了另外一个或几个高等级适性。

在皇甫嵩的特技设定中,基础特技火攻是典型的弩兵和兵器特技,而执锐又是专属于枪兵的特技,两个特技虽然说效果不同,但是具体到所对应兵种上并不会分出高低,所以使得皇甫嵩在使用枪兵、弩兵甚至是兵器部队的时候,在战斗力方面大致都可以画上一个等号的。

而问题也就是出现在这,我一直都说的游戏中很多武将都会有他的战场多面手身份,就是他可以根据战场形式使用不同的兵种承担不同的作用。但是他多样的特技,也使得他在单一兵种上并不具备可以和同级别武将对拼的资本。也就是这类武将最为尴尬的地方所在。

杜预

万万没有想到为晋国攻下东吴的奠基之人杜预在游戏中居然成为了一个花瓶类的武将。

司马懿充分诠释乌龟战法《大浪淘沙》游戏被特技拉低档次的武将们

基础能力:93 30 93 87 89

基础适性:A B 超 C 极 超

解锁特技:昂扬 战鼓 水练

杜预可以说是版本的弃子。而影响到杜预在战场实力关键的改动就是来自一阶特技战鼓的改动。

战鼓在上个版本中还有额外的计略回归可以使用,但是此版本中被修改成了回合外不掉气的效果,这让杜预原本就比较乏力的特技,更是又向下走了一层楼。

杜预本身的能力值和适性还是比较豪华的,虽然武力值低的只有 30,但游戏中部队的攻防更多的还是看重武将的统率,所以杜预原本还是一个非常吃香的武将,而且在弩兵,兵器和水军的适性上都非常不错。

但就是这样一位多才的武将,因为特技分贝是昂扬、战鼓和水练,没有一个能够实质增加部队能力的特技,让他空有一副不错的能力值和适性,却不能够将他们在战场上进行很好的展示,实在是游戏中最为可惜的高数值,高适性武将之一。

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页面更新:2024-03-07

标签:武将   特技   大浪淘沙   战法   骑兵   乌龟   档次   夏侯   皇甫   解锁   战场   效果   能力   基础   游戏

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